メモリに読み込んだ音データの次の再生のみに使用する3Dサウンド用の再生位置を設定する
SetNextPlay3DPositionSoundMem Position, SoundHandle
VECTOR Position : 次に再生する音に設定する再生位置 int SoundHandle : 音の識別番号( サウンドハンドル )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
SetCreate3DSoundFlag を使用して3Dサウンドとして読み込まれた音データに対して、 次に PlaySoundMem関数 で再生される音の位置を設定します。 「既に再生している音の位置は変更せずに、これから再生する音の位置だけ変更したい」という場合に使用します。 Set3DPositionSoundMem では既に再生している音の位置も変更してしまうため、 例えば打撃音など同じ音を色々な場所で鳴らす場合は、最後に音が鳴った位置に全ての音が移動してしまいます。 それを避けるためにこの関数を使用して各音がそれぞれ独立した位置で鳴るようにします。 戻り値: 0:成功
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |