SetNextPlay3DVelocitySoundMem

メモリに読み込んだ音データの次の再生のみに使用する3Dサウンド用の移動速度を設定する

SetNextPlay3DVelocitySoundMem Velocity, SoundHandle

VECTOR Velocity : 次に再生する音に設定する移動速度( 秒速 )
int SoundHandle : 音の識別番号( サウンドハンドル )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

SetCreate3DSoundFlag を使用して3Dサウンドとして読み込まれた音データに対して、
次に PlaySoundMem関数 で再生される音の移動速度を設定します。

「既に再生している音の移動速度は変更せずに、これから再生する音の移動速度だけ変更したい」という場合に使用します。

音の移動速度については Set3DVelocitySoundMem の解説を参照してください。

戻り値:
  0:成功

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs