メモリに読み込んだ音データの次の再生のみに使用する3Dサウンド用の移動速度を設定する
SetNextPlay3DVelocitySoundMem Velocity, SoundHandle
VECTOR Velocity : 次に再生する音に設定する移動速度( 秒速 ) int SoundHandle : 音の識別番号( サウンドハンドル )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
SetCreate3DSoundFlag を使用して3Dサウンドとして読み込まれた音データに対して、 次に PlaySoundMem関数 で再生される音の移動速度を設定します。 「既に再生している音の移動速度は変更せずに、これから再生する音の移動速度だけ変更したい」という場合に使用します。 音の移動速度については Set3DVelocitySoundMem の解説を参照してください。 戻り値: 0:成功
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |