SetNextPlayFrequencySoundMem

サウンドハンドルの次の再生にのみ使用する再生周波数を設定する

SetNextPlayFrequencySoundMem FrequencyPal, SoundHandle

int FrequencyPal
int SoundHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

サウンドハンドルの次の再生にのみ使用する再生周波数を設定する

サウンドハンドルの再生位置をサンプル単位で変更する(再生が止まっている時のみ有効)

この関数で設定した値は GetNextPlayFrequencySoundMem で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs