SetPlayFinishDeleteSoundMem

サウンドハンドルの再生が終了したら自動的にハンドルを削除するかどうかを設定する

SetPlayFinishDeleteSoundMem DeleteFlag, SoundHandle

int DeleteFlag
int SoundHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

サウンドハンドルの再生が終了したら自動的にハンドルを削除するかどうかを設定する

今までとフラグが同じ場合は何もしない
フラグを保存
フラグが立てられる場合はリストに追加する、倒される場合はリストから外す

この関数で設定した値は GetPlayFinishDeleteSoundMem で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs