#define global IID_ID3D10ShaderReflection1 "{C3457783-A846-47CE-9520-CEA6F66E7447}"
#usecom global ID3D10ShaderReflection1 IID_ID3D10ShaderReflection1 "{}"
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetDesc 3 var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetConstantBufferByIndex 4 int
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetConstantBufferByName 5 str
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetResourceBindingDesc 6 int,var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetInputParameterDesc 7 int,var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetOutputParameterDesc 8 int,var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetVariableByName 9 str
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetResourceBindingDescByName 10 str,var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetMovInstructionCount 11 var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetMovcInstructionCount 12 var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetConversionInstructionCount 13 var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetBitwiseInstructionCount 14 var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetGSInputPrimitive 15 var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_IsLevel9Shader 16 var
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_IsSampleFrequencyShader 17 var
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10ShaderReflection1 "{C3457783-A846-47CE-9520-CEA6F66E7447}"
#usecom global ID3D10ShaderReflection1 IID_ID3D10ShaderReflection1 "{}"
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetDesc 3 sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetConstantBufferByIndex 4 int
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetConstantBufferByName 5 str
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetResourceBindingDesc 6 int,sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetInputParameterDesc 7 int,sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetOutputParameterDesc 8 int,sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetVariableByName 9 str
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetResourceBindingDescByName 10 str,sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetMovInstructionCount 11 sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetMovcInstructionCount 12 sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetConversionInstructionCount 13 sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetBitwiseInstructionCount 14 sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_GetGSInputPrimitive 15 sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_IsLevel9Shader 16 sptr
#comfunc global ID3D10ShaderReflection1_IsSampleFrequencyShader 17 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。