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D3D10_TEXTURE1D_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
WidthDWORD4+0+0テクスチャの幅 (テクセル単位)。範囲は 1 から D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION (8192) までです。
MipLevelsDWORD4+4+4サブテクスチャ (ミップマップレベルとも呼ばれます) の数。マルチサンプリングされたテクスチャの場合は 1 を使用します。0 を指定すると、サブテクスチャの完全なセットが生成されます。
ArraySizeDWORD4+8+8配列内のテクスチャの数。範囲は 1 から D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (512) までです。
FormatDXGI_FORMAT4+12+12テクスチャの形式 (DXGI_FORMAT を参照してください)。
UsageD3D10_USAGE4+16+16テクスチャの読み取りおよび書き込みの方法を識別する値。最も一般的な値は D3D10_USAGE-DEFAULT です。指定可能なすべての値については D3D10_USAGE を参照してください。
BindFlagsDWORD4+20+20パイプラインステージにバインドするためのフラグ (D3D10_BIND_FLAG を参照してください)。これらのフラグは論理 OR で組み合わせることができます。
CPUAccessFlagsDWORD4+24+24許可される CPU アクセスの種類を指定するフラグ (D3D10_CPU_ACCESS_FLAG を参照してください)。CPU アクセスが不要な場合は 0 を使用します。これらのフラグは論理 OR で組み合わせることができます。
MiscFlagsDWORD4+28+28あまり一般的でないその他のリソースオプションを識別するフラグ (D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG を参照してください)。いずれのフラグも該当しない場合は 0 を使用します。これらのフラグは論理 OR で組み合わせることができます。

公式ドキュメント

1D テクスチャを記述します。

解説(Remarks)

この構造体は ID3D10Device::CreateTexture1D の呼び出しで使用します。テクスチャの記述を作成しやすくするために、便利な派生構造体 CD3D10_TEXTURE1D_DESC が D3D10.h で宣言されています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_TEXTURE1D_DESC  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D10_TEXTURE1D_DESC {
    DWORD Width;
    DWORD MipLevels;
    DWORD ArraySize;
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D10_USAGE Usage;
    DWORD BindFlags;
    DWORD CPUAccessFlags;
    DWORD MiscFlags;
} D3D10_TEXTURE1D_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_TEXTURE1D_DESC
{
    public uint Width;
    public uint MipLevels;
    public uint ArraySize;
    public int Format;
    public int Usage;
    public uint BindFlags;
    public uint CPUAccessFlags;
    public uint MiscFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_TEXTURE1D_DESC
    Public Width As UInteger
    Public MipLevels As UInteger
    Public ArraySize As UInteger
    Public Format As Integer
    Public Usage As Integer
    Public BindFlags As UInteger
    Public CPUAccessFlags As UInteger
    Public MiscFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_TEXTURE1D_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Width", wintypes.DWORD),
        ("MipLevels", wintypes.DWORD),
        ("ArraySize", wintypes.DWORD),
        ("Format", ctypes.c_int),
        ("Usage", ctypes.c_int),
        ("BindFlags", wintypes.DWORD),
        ("CPUAccessFlags", wintypes.DWORD),
        ("MiscFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_TEXTURE1D_DESC {
    pub Width: u32,
    pub MipLevels: u32,
    pub ArraySize: u32,
    pub Format: i32,
    pub Usage: i32,
    pub BindFlags: u32,
    pub CPUAccessFlags: u32,
    pub MiscFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_TEXTURE1D_DESC struct {
	Width uint32
	MipLevels uint32
	ArraySize uint32
	Format int32
	Usage int32
	BindFlags uint32
	CPUAccessFlags uint32
	MiscFlags uint32
}
type
  D3D10_TEXTURE1D_DESC = record
    Width: DWORD;
    MipLevels: DWORD;
    ArraySize: DWORD;
    Format: Integer;
    Usage: Integer;
    BindFlags: DWORD;
    CPUAccessFlags: DWORD;
    MiscFlags: DWORD;
  end;
const D3D10_TEXTURE1D_DESC = extern struct {
    Width: u32,
    MipLevels: u32,
    ArraySize: u32,
    Format: i32,
    Usage: i32,
    BindFlags: u32,
    CPUAccessFlags: u32,
    MiscFlags: u32,
};
type
  D3D10_TEXTURE1D_DESC {.bycopy.} = object
    Width: uint32
    MipLevels: uint32
    ArraySize: uint32
    Format: int32
    Usage: int32
    BindFlags: uint32
    CPUAccessFlags: uint32
    MiscFlags: uint32
struct D3D10_TEXTURE1D_DESC
{
    uint Width;
    uint MipLevels;
    uint ArraySize;
    int Format;
    int Usage;
    uint BindFlags;
    uint CPUAccessFlags;
    uint MiscFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_TEXTURE1D_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Width : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MipLevels : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ArraySize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Format : DXGI_FORMAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Usage : D3D10_USAGE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; BindFlags : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; CPUAccessFlags : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; MiscFlags : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_TEXTURE1D_DESC
    #field int Width
    #field int MipLevels
    #field int ArraySize
    #field int Format
    #field int Usage
    #field int BindFlags
    #field int CPUAccessFlags
    #field int MiscFlags
#endstruct

stdim st, D3D10_TEXTURE1D_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Width = 100
mes "Width=" + st->Width