メモリに読みこんだ音データの次の再生にのみ使用するパンを設定する
ChangeNextPlayPanSoundMem PanPal, SoundHandle
int PanPal : 左右の音量の比率 ( -255 ~ 255 +は左の音量を下げ、-は右の音量を下げる) int SoundHandle : パンを設定する音の識別番号(サウンドハンドル)
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
次に PlaySoundMem関数 で再生される音に適用するパンを設定します。 「既に再生している音のパンは変更したくないけど、これから再生する音のパンは変更したい」という場合に使用します。 尚、PanPal の意味については ChangePanSoundMem の解説を参照してください。 戻り値: 0:成功
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |