ChangeNextPlayPanSoundMem

メモリに読みこんだ音データの次の再生にのみ使用するパンを設定する

ChangeNextPlayPanSoundMem PanPal, SoundHandle

int PanPal : 左右の音量の比率
( -255 ~ 255 +は左の音量を下げ、-は右の音量を下げる)
int SoundHandle : パンを設定する音の識別番号(サウンドハンドル)

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

次に PlaySoundMem関数 で再生される音に適用するパンを設定します。

「既に再生している音のパンは変更したくないけど、これから再生する音のパンは変更したい」という場合に使用します。

尚、PanPal の意味については ChangePanSoundMem の解説を参照してください。

戻り値:
  0:成功

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs