GetCameraBillboardMatrix

ビルボード行列を取得する

GetCameraBillboardMatrix

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

カメラに対して正面を向くビルボード変換用の行列を MATRIX で取得します。

ビルボードは常にカメラの方を向く板ポリゴンで、木や炎などのエフェクトに使用されます。
この行列を座標変換に適用すると、オブジェクトがカメラに正対するようになります。

戻り値: ビルボード行列(MATRIX)

関連関数: DrawBillboard3D, GetCameraPosition

※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。
戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = GetCameraBillboardMatrix(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->m00
  mes v->m01
  mes v->m02
  ...

関連項目

GetCameraBillboardMatrixDビルボード行列を取得する(DxLibW)
SetCameraNearFarカメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する(DxLibW)
SetCameraPositionAndTarget_UpVecYカメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 )(DxLibW)
GetCameraPositionカメラの位置を取得する(DxLibW)
GetCameraTargetカメラの注視点を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dカメラ
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs