カメラの正面方向に垂直な上方向のベクトルを取得する
GetCameraUpVector
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
カメラの正面方向に垂直な上方向のベクトルを VECTOR 構造体で取得します。 カメラの姿勢を表すベクトルの一つで、カメラがどちらを「上」と認識しているかを示します。 通常は VGet(0, 1, 0) に近い値になります。 戻り値: カメラの上方向ベクトル(VECTOR) 関連関数: GetCameraPosition, GetCameraFrontVector, GetCameraRightVector ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = GetCameraUpVector(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| GetCameraUpVectorD | カメラの正面方向に垂直な上方向のベクトルを取得する | (DxLibW) |
| SetCameraNearFar | カメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する | (DxLibW) |
| SetCameraPositionAndTarget_UpVecY | カメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 ) | (DxLibW) |
| GetCameraPosition | カメラの位置を取得する | (DxLibW) |
| GetCameraTarget | カメラの注視点を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dカメラ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |