GetCameraViewportMatrix

ビューポート行列を取得する

GetCameraViewportMatrix

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

現在のビューポート行列を MATRIX 構造体で取得します。

ビューポート行列は正規化デバイス座標系から画面のピクセル座標系への変換を行います。
独自の座標変換パイプラインを構築する際に使用します。

戻り値: ビューポート行列(MATRIX)

関連関数: GetCameraViewportMatrixD, GetCameraViewMatrixD

※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。
戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = GetCameraViewportMatrix(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->m00
  mes v->m01
  mes v->m02
  ...

関連項目

GetCameraViewportMatrixDビューポート行列を取得する(DxLibW)
SetCameraNearFarカメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する(DxLibW)
SetCameraPositionAndTarget_UpVecYカメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 )(DxLibW)
GetCameraPositionカメラの位置を取得する(DxLibW)
GetCameraTargetカメラの注視点を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dカメラ
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs