GetFrequencySoundMem

サウンドハンドルの再生周波数を取得する

val = GetFrequencySoundMem(SoundHandle)

int SoundHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

サウンドハンドルの再生周波数を取得する

周波数を返す
return (int)Sound->BufferFormat.nSamplesPerSec ;
サウンドタイプがストリーム風サウンドだった場合はそっちに処理を移す

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。

戻り値: int

関連項目

SetFrequencySoundMemメモリに読み込んだ音データの再生周波数を設定する(DxLibW)
LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs