SetFrequencySoundMem

メモリに読み込んだ音データの再生周波数を設定する

SetFrequencySoundMem FrequencyPal, SoundHandle

int FrequencyPal : 新たに設定する再生周波数(ヘルツ単位)
( 100~100,000  -1:デフォルトの周波数に戻す )
int SoundHandle : 再生周波数を設定する音の識別番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定の音の再生周波数を変更します。値が小さいほど、遅く低く、
値が大きいほど速く高く再生されます。

なお、音の元の再生周波数が 22.05KHz だった場合は 22050 を指定した場合が通常の再生値となり、44.10KHz だった場合は
44100 が通常の再生値となりますので注意してください。

戻り値:
  0:成功

関連項目

GetFrequencySoundMemサウンドハンドルの再生周波数を取得する(DxLibW)
LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs