メモリに読み込んだ音データの再生周波数を設定する
SetFrequencySoundMem FrequencyPal, SoundHandle
int FrequencyPal : 新たに設定する再生周波数(ヘルツ単位) ( 100~100,000 -1:デフォルトの周波数に戻す ) int SoundHandle : 再生周波数を設定する音の識別番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定の音の再生周波数を変更します。値が小さいほど、遅く低く、 値が大きいほど速く高く再生されます。 なお、音の元の再生周波数が 22.05KHz だった場合は 22050 を指定した場合が通常の再生値となり、44.10KHz だった場合は 44100 が通常の再生値となりますので注意してください。 戻り値: 0:成功
| GetFrequencySoundMem | サウンドハンドルの再生周波数を取得する | (DxLibW) |
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |