メモリ上の音声ファイルイメージからサウンドハンドルを作成する
val = LoadSoundMemByMemImage(FileImage, FileImageSize)
FileImageBuffer : 音声ファイルの内容が丸々存在するメモリ上のアドレス ImageSize : 音声ファイルのサイズ
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
用途や存在意義は CreateGraphFromMem と同じですので、 その辺りの説明は CreateGraphFromMem の解説をご参照ください。 メモリ上にDXライブラリが読み込める音声ファイル(WAV,MP3, OGG)のデータが丸々メモリ上にある場合、この関数を使用すれば メモリ上の音声ファイルイメージからサウンドハンドルを作成出来ます。 サウンドハンドルを作成した後は LoadSoundMemByMemImage に渡した 音声ファイルイメージは必要ありませんので、メモリ領域を確保して データを格納していた場合は解放してしまっても問題ありません。 ※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。 戻り値: -1:エラー発生 0以上:新しいサウンドハンドル
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |