SetLoopSamplePosSoundMem

メモリに読み込んだ音データのループ位置を設定する(サンプル位置指定)

SetLoopSamplePosSoundMem LoopSamplePosition, SoundHandle

int LoopSamplePosition  : ループ位置(サンプル単位)
int SoundHandle : ループ位置を設定する音の識別番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

SetLoopPosSoundMem』関数 のループ位置
の指定の仕方がサンプル数になったものです。

例えば、サンプリング周波数が 44.1KHz のサウンドに対しては、引数
LoopSamplePosition に 44100 を渡すと丁度1秒の位置でループすることになります。

秒単位の指定よりも、サンプル単位の指定の方が都合が良い場合に使用します。

戻り値:
  0:成功

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs