メモリに読み込んだ音データのループ位置を設定する(サンプル位置指定)
SetLoopSamplePosSoundMem LoopSamplePosition, SoundHandle
int LoopSamplePosition : ループ位置(サンプル単位) int SoundHandle : ループ位置を設定する音の識別番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
『SetLoopPosSoundMem』関数 のループ位置 の指定の仕方がサンプル数になったものです。 例えば、サンプリング周波数が 44.1KHz のサウンドに対しては、引数 LoopSamplePosition に 44100 を渡すと丁度1秒の位置でループすることになります。 秒単位の指定よりも、サンプル単位の指定の方が都合が良い場合に使用します。 戻り値: 0:成功
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |