SetLoopStartTimePosSoundMem

サウンドハンドルにループ開始位置を設定する(ミリ秒単位)

SetLoopStartTimePosSoundMem LoopStartTime, SoundHandle

LONGLONG LoopStartTime
int SoundHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

サウンドハンドルにループ開始位置を設定する(ミリ秒単位)

SetLoopStartTimePosSoundMem のグローバル変数にアクセスしないバージョン
クリティカルセクションの取得
指定の位置が音声ファイル全体よりも長い場合はエラー

この関数で設定した値は GetLoopStartTimePosSoundMem で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs