EnumDisplaySettingsW
関数シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL EnumDisplaySettingsW(
LPCWSTR lpszDeviceName, // optional
ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE iModeNum,
DEVMODEW* lpDevMode
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| lpszDeviceName | LPCWSTR | inoptional | 関数が情報を取得する対象のグラフィックスモードを持つディスプレイデバイスを指定する、null 終端文字列へのポインターです。 このパラメーターは NULL であるか、DISPLAY_DEVICE.DeviceName(EnumDisplayDevices から返される値)のいずれかです。NULL を指定すると、呼び出し元のスレッドが実行されているコンピューター上の現在のディスプレイデバイスが指定されます。 | ||||||
| iModeNum | ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE | in | 取得する情報の種類です。この値には、グラフィックスモードのインデックス、または次のいずれかの値を指定できます。
グラフィックスモードのインデックスは 0 から始まります。ディスプレイデバイスのすべてのグラフィックスモードの情報を取得するには、次のように EnumDisplaySettings を連続して呼び出します。最初の呼び出しでは iModeNum を 0 に設定し、以降の呼び出しごとに iModeNum を 1 ずつ増やします。戻り値が 0 になるまで関数を呼び出し続けます。 iModeNum を 0 に設定して EnumDisplaySettings を呼び出すと、オペレーティングシステムはディスプレイデバイスに関する情報を初期化してキャッシュします。iModeNum を 0 以外の値に設定して EnumDisplaySettings を呼び出すと、関数は iModeNum を 0 に設定して最後に呼び出されたときにキャッシュされた情報を返します。 | ||||||
| lpDevMode | DEVMODEW* | inout | 関数が指定されたグラフィックスモードに関する情報を格納する DEVMODE 構造体へのポインターです。EnumDisplaySettings を呼び出す前に、dmSize メンバーを EnumDisplaySettings 関数は、次の 5 つの DEVMODE メンバーに値を設定します。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
EnumDisplaySettings 関数は、ディスプレイデバイスのグラフィックスモードの 1 つに関する情報を取得します。ディスプレイデバイスのすべてのグラフィックスモードの情報を取得するには、この関数を連続して呼び出します。(Unicode)
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。
解説(Remarks)
iModeNum がディスプレイデバイスの最後のグラフィックスモードのインデックスより大きい場合、関数は失敗します。iModeNum パラメーターの説明で述べたように、この動作を利用してディスプレイデバイスのすべてのグラフィックスモードを列挙できます。
DPI 仮想化
この API は DPI 仮想化に関与しません。出力される値は常に物理ピクセル単位であり、呼び出し元のコンテキストとは関連しません。winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして EnumDisplaySettings を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在して使用すると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL EnumDisplaySettingsW(
LPCWSTR lpszDeviceName, // optional
ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE iModeNum,
DEVMODEW* lpDevMode
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern bool EnumDisplaySettingsW(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpszDeviceName, // LPCWSTR optional
uint iModeNum, // ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
IntPtr lpDevMode // DEVMODEW* in/out
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnumDisplaySettingsW(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpszDeviceName As String, ' LPCWSTR optional
iModeNum As UInteger, ' ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
lpDevMode As IntPtr ' DEVMODEW* in/out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpszDeviceName : LPCWSTR optional
' iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
' lpDevMode : DEVMODEW* in/out
Declare PtrSafe Function EnumDisplaySettingsW Lib "user32" ( _
ByVal lpszDeviceName As LongPtr, _
ByVal iModeNum As Long, _
ByVal lpDevMode As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EnumDisplaySettingsW = ctypes.windll.user32.EnumDisplaySettingsW
EnumDisplaySettingsW.restype = wintypes.BOOL
EnumDisplaySettingsW.argtypes = [
wintypes.LPCWSTR, # lpszDeviceName : LPCWSTR optional
wintypes.DWORD, # iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
ctypes.c_void_p, # lpDevMode : DEVMODEW* in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
EnumDisplaySettingsW = Fiddle::Function.new(
lib['EnumDisplaySettingsW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpszDeviceName : LPCWSTR optional
-Fiddle::TYPE_INT, # iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpDevMode : DEVMODEW* in/out
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn EnumDisplaySettingsW(
lpszDeviceName: *const u16, // LPCWSTR optional
iModeNum: u32, // ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
lpDevMode: *mut DEVMODEW // DEVMODEW* in/out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern bool EnumDisplaySettingsW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpszDeviceName, uint iModeNum, IntPtr lpDevMode);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_EnumDisplaySettingsW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode)#uselib "USER32.dll"
#func global EnumDisplaySettingsW "EnumDisplaySettingsW" wptr, wptr, wptr
; EnumDisplaySettingsW lpszDeviceName, iModeNum, varptr(lpDevMode) ; 戻り値は stat
; lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> "wptr"
; iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> "wptr"
; lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll" #cfunc global EnumDisplaySettingsW "EnumDisplaySettingsW" wstr, int, var ; res = EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode) ; lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> "wstr" ; iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> "int" ; lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global EnumDisplaySettingsW "EnumDisplaySettingsW" wstr, int, sptr ; res = EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, varptr(lpDevMode)) ; lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> "wstr" ; iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> "int" ; lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL EnumDisplaySettingsW(LPCWSTR lpszDeviceName, ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE iModeNum, DEVMODEW* lpDevMode) #uselib "USER32.dll" #cfunc global EnumDisplaySettingsW "EnumDisplaySettingsW" wstr, int, var ; res = EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode) ; lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> "wstr" ; iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> "int" ; lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL EnumDisplaySettingsW(LPCWSTR lpszDeviceName, ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE iModeNum, DEVMODEW* lpDevMode) #uselib "USER32.dll" #cfunc global EnumDisplaySettingsW "EnumDisplaySettingsW" wstr, int, intptr ; res = EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, varptr(lpDevMode)) ; lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> "wstr" ; iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> "int" ; lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procEnumDisplaySettingsW = user32.NewProc("EnumDisplaySettingsW")
)
// lpszDeviceName (LPCWSTR optional), iModeNum (ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE), lpDevMode (DEVMODEW* in/out)
r1, _, err := procEnumDisplaySettingsW.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpszDeviceName))),
uintptr(iModeNum),
uintptr(lpDevMode),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction EnumDisplaySettingsW(
lpszDeviceName: PWideChar; // LPCWSTR optional
iModeNum: DWORD; // ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
lpDevMode: Pointer // DEVMODEW* in/out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EnumDisplaySettingsW';result := DllCall("USER32\EnumDisplaySettingsW"
, "WStr", lpszDeviceName ; LPCWSTR optional
, "UInt", iModeNum ; ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
, "Ptr", lpDevMode ; DEVMODEW* in/out
, "Int") ; return: BOOL●EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode) = DLL("USER32.dll", "bool EnumDisplaySettingsW(char*, dword, void*)")
# 呼び出し: EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode)
# lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> "char*"
# iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> "dword"
# lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn EnumDisplaySettingsW(
lpszDeviceName: [*c]const u16, // LPCWSTR optional
iModeNum: u32, // ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
lpDevMode: [*c]DEVMODEW // DEVMODEW* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc EnumDisplaySettingsW(
lpszDeviceName: WideCString, # LPCWSTR optional
iModeNum: uint32, # ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
lpDevMode: ptr DEVMODEW # DEVMODEW* in/out
): int32 {.importc: "EnumDisplaySettingsW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int EnumDisplaySettingsW(
const(wchar)* lpszDeviceName, // LPCWSTR optional
uint iModeNum, // ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
DEVMODEW* lpDevMode // DEVMODEW* in/out
);ccall((:EnumDisplaySettingsW, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Cwstring, UInt32, Ptr{DEVMODEW}),
lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode)
# lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> Cwstring
# iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> UInt32
# lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> Ptr{DEVMODEW}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnumDisplaySettingsW(
const uint16_t* lpszDeviceName,
uint32_t iModeNum,
void* lpDevMode);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode)
-- lpszDeviceName : LPCWSTR optional
-- iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
-- lpDevMode : DEVMODEW* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const EnumDisplaySettingsW = lib.func('__stdcall', 'EnumDisplaySettingsW', 'int32_t', ['str16', 'uint32_t', 'void *']);
// EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode)
// lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> 'str16'
// iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> 'uint32_t'
// lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
EnumDisplaySettingsW: { parameters: ["buffer", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode)
// lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> "buffer"
// iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> "u32"
// lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnumDisplaySettingsW(
const uint16_t* lpszDeviceName,
uint32_t iModeNum,
void* lpDevMode);
C, "USER32.dll");
// $ffi->EnumDisplaySettingsW(lpszDeviceName, iModeNum, lpDevMode);
// lpszDeviceName : LPCWSTR optional
// iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
// lpDevMode : DEVMODEW* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
boolean EnumDisplaySettingsW(
WString lpszDeviceName, // LPCWSTR optional
int iModeNum, // ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
Pointer lpDevMode // DEVMODEW* in/out
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun EnumDisplaySettingsW = EnumDisplaySettingsW(
lpszDeviceName : UInt16*, # LPCWSTR optional
iModeNum : UInt32, # ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
lpDevMode : DEVMODEW* # DEVMODEW* in/out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EnumDisplaySettingsWNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Uint32, Pointer<Void>);
typedef EnumDisplaySettingsWDart = int Function(Pointer<Utf16>, int, Pointer<Void>);
final EnumDisplaySettingsW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<EnumDisplaySettingsWNative, EnumDisplaySettingsWDart>('EnumDisplaySettingsW');
// lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> Uint32
// lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EnumDisplaySettingsW(
lpszDeviceName: PWideChar; // LPCWSTR optional
iModeNum: DWORD; // ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
lpDevMode: Pointer // DEVMODEW* in/out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EnumDisplaySettingsW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EnumDisplaySettingsW"
c_EnumDisplaySettingsW :: CWString -> Word32 -> Ptr () -> IO CInt
-- lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> CWString
-- iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> Word32
-- lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let enumdisplaysettingsw =
foreign "EnumDisplaySettingsW"
((ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> uint32_t *)
(* lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("EnumDisplaySettingsW" enum-display-settings-w :convention :stdcall) :int32
(lpsz-device-name (:string :encoding :utf-16le)) ; LPCWSTR optional
(i-mode-num :uint32) ; ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE
(lp-dev-mode :pointer)) ; DEVMODEW* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EnumDisplaySettingsW = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL EnumDisplaySettingsW(LPCWSTR lpszDeviceName, DWORD iModeNum, LPVOID lpDevMode)');
# my $ret = $EnumDisplaySettingsW->Call($lpszDeviceName, $iModeNum, $lpDevMode);
# lpszDeviceName : LPCWSTR optional -> LPCWSTR
# iModeNum : ENUM_DISPLAY_SETTINGS_MODE -> DWORD
# lpDevMode : DEVMODEW* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f EnumDisplaySettingsA (ANSI版) — ディスプレイデバイスが対応する表示モードを列挙する(ANSI版)。
- f EnumDisplaySettingsExW — フラグを指定してディスプレイの表示モードを列挙する(Unicode版)。
- f ChangeDisplaySettingsW — 既定ディスプレイの表示設定を変更する(Unicode版)。
- f ChangeDisplaySettingsExW — 指定したディスプレイデバイスの表示設定を変更する(Unicode版)。
- f CreateDCW — 指定したデバイス用のデバイスコンテキストを作成する(Unicode版)。
- f CreateDesktopW — 指定したウィンドウステーションにデスクトップを作成する。
- s DISPLAY_DEVICEW
- f EnumDisplayDevicesW — システムのディスプレイデバイス情報を列挙する(Unicode版)。