Win32 API 日本語リファレンス
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wglCreateLayerContext

関数
指定レイヤープレーン用のOpenGLレンダリングコンテキストを作成する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

HGLRC wglCreateLayerContext(
    HDC param0,
    INT param1
);

パラメーター

名前方向説明
param0HDCin対象のデバイスコンテキストハンドル(HDC)。
param1INTinコンテキストを作成するレイヤープレーン番号を示すINT値。0で主プレーン。

戻り値の型: HGLRC

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

HGLRC wglCreateLayerContext(
    HDC param0,
    INT param1
);
[DllImport("OPENGL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr wglCreateLayerContext(
    IntPtr param0,   // HDC
    int param1   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function wglCreateLayerContext(
    param0 As IntPtr,   ' HDC
    param1 As Integer   ' INT
) As IntPtr
End Function
' param0 : HDC
' param1 : INT
Declare PtrSafe Function wglCreateLayerContext Lib "opengl32" ( _
    ByVal param0 As LongPtr, _
    ByVal param1 As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

wglCreateLayerContext = ctypes.windll.opengl32.wglCreateLayerContext
wglCreateLayerContext.restype = ctypes.c_void_p
wglCreateLayerContext.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # param0 : HDC
    ctypes.c_int,  # param1 : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
wglCreateLayerContext = Fiddle::Function.new(
  lib['wglCreateLayerContext'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # param0 : HDC
    Fiddle::TYPE_INT,  # param1 : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn wglCreateLayerContext(
        param0: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        param1: i32  // INT
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr wglCreateLayerContext(IntPtr param0, int param1);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_wglCreateLayerContext' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::wglCreateLayerContext(param0, param1)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global wglCreateLayerContext "wglCreateLayerContext" sptr, sptr
; wglCreateLayerContext param0, param1   ; 戻り値は stat
; param0 : HDC -> "sptr"
; param1 : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglCreateLayerContext "wglCreateLayerContext" sptr, int
; res = wglCreateLayerContext(param0, param1)
; param0 : HDC -> "sptr"
; param1 : INT -> "int"
; HGLRC wglCreateLayerContext(HDC param0, INT param1)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglCreateLayerContext "wglCreateLayerContext" intptr, int
; res = wglCreateLayerContext(param0, param1)
; param0 : HDC -> "intptr"
; param1 : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procwglCreateLayerContext = opengl32.NewProc("wglCreateLayerContext")
)

// param0 (HDC), param1 (INT)
r1, _, err := procwglCreateLayerContext.Call(
	uintptr(param0),
	uintptr(param1),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HGLRC
function wglCreateLayerContext(
  param0: THandle;   // HDC
  param1: Integer   // INT
): THandle; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'wglCreateLayerContext';
result := DllCall("OPENGL32\wglCreateLayerContext"
    , "Ptr", param0   ; HDC
    , "Int", param1   ; INT
    , "Ptr")   ; return: HGLRC
●wglCreateLayerContext(param0, param1) = DLL("OPENGL32.dll", "void* wglCreateLayerContext(void*, int)")
# 呼び出し: wglCreateLayerContext(param0, param1)
# param0 : HDC -> "void*"
# param1 : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn wglCreateLayerContext(
    param0: ?*anyopaque, // HDC
    param1: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
proc wglCreateLayerContext(
    param0: pointer,  # HDC
    param1: int32  # INT
): pointer {.importc: "wglCreateLayerContext", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void* wglCreateLayerContext(
    void* param0,   // HDC
    int param1   // INT
);
ccall((:wglCreateLayerContext, "OPENGL32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (Ptr{Cvoid}, Int32),
      param0, param1)
# param0 : HDC -> Ptr{Cvoid}
# param1 : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* wglCreateLayerContext(
    void* param0,
    int32_t param1);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.wglCreateLayerContext(param0, param1)
-- param0 : HDC
-- param1 : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const wglCreateLayerContext = lib.func('__stdcall', 'wglCreateLayerContext', 'void *', ['void *', 'int32_t']);
// wglCreateLayerContext(param0, param1)
// param0 : HDC -> 'void *'
// param1 : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  wglCreateLayerContext: { parameters: ["pointer", "i32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.wglCreateLayerContext(param0, param1)
// param0 : HDC -> "pointer"
// param1 : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* wglCreateLayerContext(
    void* param0,
    int32_t param1);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->wglCreateLayerContext(param0, param1);
// param0 : HDC
// param1 : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    Pointer wglCreateLayerContext(
        Pointer param0,   // HDC
        int param1   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun wglCreateLayerContext = wglCreateLayerContext(
    param0 : Void*,   # HDC
    param1 : Int32   # INT
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef wglCreateLayerContextNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Int32);
typedef wglCreateLayerContextDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, int);
final wglCreateLayerContext = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<wglCreateLayerContextNative, wglCreateLayerContextDart>('wglCreateLayerContext');
// param0 : HDC -> Pointer<Void>
// param1 : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function wglCreateLayerContext(
  param0: THandle;   // HDC
  param1: Integer   // INT
): THandle; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'wglCreateLayerContext';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "wglCreateLayerContext"
  c_wglCreateLayerContext :: Ptr () -> Int32 -> IO (Ptr ())
-- param0 : HDC -> Ptr ()
-- param1 : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let wglcreatelayercontext =
  foreign "wglCreateLayerContext"
    ((ptr void) @-> int32_t @-> returning (ptr void))
(* param0 : HDC -> (ptr void) *)
(* param1 : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("wglCreateLayerContext" wgl-create-layer-context :convention :stdcall) :pointer
  (param0 :pointer)   ; HDC
  (param1 :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $wglCreateLayerContext = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'HANDLE wglCreateLayerContext(HANDLE param0, int param1)');
# my $ret = $wglCreateLayerContext->Call($param0, $param1);
# param0 : HDC -> HANDLE
# param1 : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。