モデルの物理演算を指定時間分経過したと仮定して計算する
val = MV1PhysicsCalculation(MHandle, MillisecondTime)
int MHandle : モデルのハンドル float MillisecondTime : 経過時間( 単位:ミリ秒 )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
関数 MV1SetLoadModelUsePhysicsModeを使用して読み込む3Dモデルに対してリアルタイム物理演算を行うように指定した上で、 物理演算用の情報を持つ3Dモデルを関数 MV1LoadModel で読み込んだ場合に、この関数を使用して実際の物理演算を行います。 引数の MillisecondTime で経過したと仮定する時間を指定します。 単位はミリ秒( 1秒は 1000.0fミリ秒 )です、通常のゲームは1秒間に60回、 若しくは30回画面が更新されるので、これに基づいて引数を指定する場合は 1秒間に60回の場合は1回に 1000.0f ミリ秒の60分の1分だけ処理するので 1000.0f / 60.0f = 16.66667f 1秒間に30回の場合は1回に 1000.0f ミリ秒の30分の1分だけ処理するので 1000.0f / 30.0f = 33.33333f となります。 この関数の結果はモデルの位置や姿勢を変更する関数( MV1SetPosition や MV1SetRotationXYZ、MV1SetMatrix、MV1AttachAnim、MV1SetAttachAnimTime )を使用すると無効になってしまいますので、物理演算の結果を描画する場合は必ず MV1SetPosition や MV1SetRotationXYZ、MV1SetAttachAnimTime などの関数で姿勢を決定した後 に、この関数を実行するようにしてください。 <注意> リアルタイム物理演算を使用する場合は MV1SetScale によるスケーリングを行うと正常な演算結果が得られなくなりますので MV1SetScale を使用する場合はリアルタイム物理演算は行わないでください。 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |