ID3D12VideoProcessCommandList
COM公式ドキュメント
ビデオ処理のためのグラフィックスコマンドのリストをカプセル化します。(ID3D12VideoProcessCommandList)
メソッド 14
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
コマンドリストへの記録が完了したことを示します。(ID3D12VideoProcessCommandList::Close)
戻り値
型: HRESULT
成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は、次のいずれかの値を返します:
- コマンドリストがすでに閉じられている場合、またはコマンドリストの記録中に無効な API が呼び出された場合は E_FAIL。
- 記録中にオペレーティングシステムのメモリが不足した場合は E_OUTOFMEMORY。
- 記録中にコマンドリスト API に無効な引数が渡された場合は E_INVALIDARG。
その他の返される可能性のある値については、Direct3D 12 のリターンコードを参照してください。
解説(Remarks)
ランタイムは、コマンドリストが以前に閉じられていないことを検証します。記録中にエラーが発生した場合は、そのエラーコードがここで返されます。この場合、ランタイムは close デバイスドライバーインターフェイス (DDI) を呼び出しません。
コマンドリストの作成例については、ID3D12GraphicsCommandList::Close メソッド を参照してください。
新しいコマンドリストが作成されたばかりであるかのように、コマンドリストを初期状態にリセットします。(ID3D12VideoProcessCommandList::Reset)
| pAllocator | ID3D12CommandAllocator* | in | デバイスがコマンドリストを作成する元となる ID3D12CommandAllocator オブジェクトへのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は、次のいずれかの値を返します:
- Reset の呼び出し時にコマンドリストが「closed」状態でなかった場合、またはデバイスあたりの上限を超過する場合は E_FAIL。
- オペレーティングシステムのメモリが不足した場合は E_OUTOFMEMORY。
- アロケーターが現在「recording」状態の別のコマンドリストで使用されている場合、または指定されたアロケーターが誤った型で作成されていた場合は E_INVALIDARG。
解説(Remarks)
このメソッドの使用に関する追加情報および例については、ID3D12GraphicsCommandList::Reset メソッド を参照してください。
ダイレクトコマンドリストの状態を、コマンドリストが作成されたときの状態に戻します。(ID3D12VideoProcessCommandList::ClearState)
リソースへの複数のアクセスを同期する必要があることをドライバーに通知します。(ID3D12VideoProcessCommandList::ResourceBarrier)
| NumBarriers | DWORD | in | 送信されるバリア記述子の数。 |
| pBarriers | D3D12_RESOURCE_BARRIER* | in | バリア記述子の配列へのポインター。 |
リソースの現在の内容を破棄できることを示します。
| pResource | ID3D12Resource* | in | 破棄するリソースの ID3D12Resource インターフェイスへのポインター。 |
| pRegion | D3D12_DISCARD_REGION* | inoptional | リソース破棄操作の詳細を記述する D3D12_DISCARD_REGION 構造体へのポインター。 |
クエリの実行を開始します。(ID3D12VideoProcessCommandList::BeginQuery)
| pQueryHeap | ID3D12QueryHeap* | in | このクエリのストレージを指定する ID3D12QueryHeap へのポインター。 |
| Type | D3D12_QUERY_TYPE | in | クエリの種類を指定する D3D12_QUERY_TYPE 列挙体のメンバー。 |
| Index | DWORD | in | クエリヒープ内のクエリのインデックス。 |
解説(Remarks)
一部のクエリは BeginQuery を使用せず、EndQuery のみを持ちます。適切な使用方法を判断するには、D3D12_QUERY_TYPE の各クエリの種類を参照してください。
クエリを終了します。(ID3D12VideoProcessCommandList::EndQuery)
| pQueryHeap | ID3D12QueryHeap* | in | このクエリのストレージを指定する ID3D12QueryHeap へのポインター。 |
| Type | D3D12_QUERY_TYPE | in | クエリの種類を指定する D3D12_QUERY_TYPE 列挙体のメンバー。 |
| Index | DWORD | in | クエリヒープ内のクエリのインデックス。 |
クエリからデータを抽出します。(ID3D12VideoProcessCommandList::ResolveQueryData)
| pQueryHeap | ID3D12QueryHeap* | in | 解決するクエリを格納するストレージを指定する ID3D12QueryHeap へのポインター。 |
| Type | D3D12_QUERY_TYPE | in | クエリの種類を指定する D3D12_QUERY_TYPE 列挙体のメンバー。 |
| StartIndex | DWORD | in | 解決する最初のクエリのインデックス。 |
| NumQueries | DWORD | in | 解決するクエリの数。 |
| pDestinationBuffer | ID3D12Resource* | in | 宛先バッファーを表す ID3D12Resource へのポインター。このリソースは D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST 状態でなければなりません。 |
| AlignedDestinationBufferOffset | ULONGLONG | in | 宛先バッファーへのアラインメントオフセット。これは 8 バイトの倍数でなければなりません。 |
述語値が指定された操作に合格した場合に、後続のコマンドを実行しないように指定します。(ID3D12VideoProcessCommandList::SetPredication)
| pBuffer | ID3D12Resource* | inoptional | 64 ビットの述語値を読み取る元となるバッファーを表す ID3D12Resource へのポインター。 |
| AlignedBufferOffset | ULONGLONG | in | UINT64 にアラインメントされたバッファーオフセット。 |
| Operation | D3D12_PREDICATION_OP | in | 述語操作を指定する D3D12_PREDICATION_OP 列挙体のメンバー。 |
内部使用専用です。直接呼び出すことを意図していません。
| Metadata | DWORD | in | 内部使用。 |
| pData | void* | inoptional | 内部使用。 |
| Size | DWORD | in | 内部使用。 |
内部使用専用です。直接呼び出すことを意図していません。(ID3D12VideoProcessCommandList::BeginEvent)
| Metadata | DWORD | in | 内部使用。 |
| pData | void* | inoptional | 内部使用。 |
| Size | DWORD | in | 内部使用。 |
内部使用専用です。直接呼び出すことを意図していません。(ID3D12VideoProcessCommandList::EndEvent)
1 つ以上の入力サンプルを操作し、その結果を出力サーフェスに書き込むビデオ処理操作をコマンドリストに記録します。(ID3D12VideoProcessCommandList::ProcessFrames)
| pVideoProcessor | ID3D12VideoProcessor* | in | ビデオプロセッサーのインスタンスを表す ID3D12VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 |
| pOutputArguments | D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS* | in | 出力サーフェスと出力引数を指定する D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS 構造体。 |
| NumInputStreams | DWORD | in | 入力ストリームの数。 |
| pInputArguments | D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS* | in | 入力パラメーターを指定する D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 構造体の配列へのポインター。 |
解説(Remarks)
このバージョンのメソッドでは、D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE を変更することはできません。混在コンテンツを扱う場合は、代わりに ID3D12VideoProcessCommandList::ProcessFrames1 を使用してください。このメソッドでは、呼び出しごとにフィールドタイプを指定できます。
多数の 32 ビットの即値を、コマンドストリームから直接、指定されたバッファーの場所に書き込みます。(ID3D12VideoProcessCommandList::WriteBufferImmediate)
| Count | DWORD | in | pParams および pModes 配列内の要素の数。 |
| pParams | D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER* | in | サイズ Count の D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER 構造体の配列のアドレス。 |
| pModes | D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE* | inoptional | サイズ Count の D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE 構造体の配列のアドレス。既定値は null です。null を渡すと、システムはすべての即値を D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT を使用して書き込みます。 |
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12VideoProcessCommandList "{AEB2543A-167F-4682-ACC8-D159ED4A6209}" #usecom global ID3D12VideoProcessCommandList IID_ID3D12VideoProcessCommandList "{}" #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_Close 9 #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_Reset 10 sptr #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_ClearState 11 #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_ResourceBarrier 12 int,var #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_DiscardResource 13 sptr,var #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_BeginQuery 14 sptr,int,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_EndQuery 15 sptr,int,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_ResolveQueryData 16 sptr,int,int,int,sptr,int64 #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_SetPredication 17 sptr,int64,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_SetMarker 18 int,sptr,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_BeginEvent 19 int,sptr,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_EndEvent 20 #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_ProcessFrames 21 sptr,var,int,var #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_WriteBufferImmediate 22 int,var,var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D12VideoProcessCommandList "{AEB2543A-167F-4682-ACC8-D159ED4A6209}" #usecom global ID3D12VideoProcessCommandList IID_ID3D12VideoProcessCommandList "{}" #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_Close 9 #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_Reset 10 sptr #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_ClearState 11 #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_ResourceBarrier 12 int,sptr #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_DiscardResource 13 sptr,sptr #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_BeginQuery 14 sptr,int,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_EndQuery 15 sptr,int,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_ResolveQueryData 16 sptr,int,int,int,sptr,int64 #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_SetPredication 17 sptr,int64,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_SetMarker 18 int,sptr,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_BeginEvent 19 int,sptr,int #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_EndEvent 20 #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_ProcessFrames 21 sptr,sptr,int,sptr #comfunc global ID3D12VideoProcessCommandList_WriteBufferImmediate 22 int,sptr,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。