ID3D12Device10
COM公式ドキュメント
TBD
メソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
初期状態(state)ではなく初期レイアウトを指定して、コミット済みリソースを作成します。
| pHeapProperties | D3D12_HEAP_PROPERTIES* | in | リソースのヒープのプロパティを指定する D3D12_HEAP_PROPERTIES 構造体へのポインターです。 |
| HeapFlags | D3D12_HEAP_FLAGS | in | ヒープのオプションです。D3D12_HEAP_FLAGS 列挙型の定数をビットごとの OR で組み合わせて指定します。 |
| pDesc | D3D12_RESOURCE_DESC1* | in | ミップ領域を含め、リソースを記述する D3D12_RESOURCE_DESC1 構造体へのポインターです。 |
| InitialLayout | D3D12_BARRIER_LAYOUT | in | テクスチャリソースの初期レイアウトです。バッファーの場合は D3D12_BARRIER_LAYOUT::D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED を指定します。 |
| pOptimizedClearValue | D3D12_CLEAR_VALUE* | inoptional | クリアカラーの既定値を記述する D3D12_CLEAR_VALUE 構造体を指定します。 pOptimizedClearValue には、クリア操作が最も最適化される値を指定します。作成するリソースが D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET または D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL フラグを持つテクスチャの場合は、クリア操作で最も頻繁に使用する値を選んでください。他の値でクリア操作を呼び出すこともできますが、リソース作成時に渡した値と一致する場合ほど効率的にはなりません。 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER を使用する場合は、pOptimizedClearValue に |
| pProtectedSession | ID3D12ProtectedResourceSession* | inoptional | コンテンツ保護のためのセッションを表すオブジェクトへの省略可能なポインターです。指定した場合、そのリソースを保護対象とすることを示します。ID3D12ProtectedResourceSession は ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession を呼び出して取得できます。 |
| NumCastableFormats | DWORD | in | pCastableFormats の要素数です。 |
| pCastableFormats | DXGI_FORMAT* | inoptional | このリソースがキャスト可能な DXGI_FORMAT の連続した配列です。 |
| riidResource | GUID* | in | ppvResource に返すリソースインターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID) への参照です。 riidResource には通常 ID3D12Resource の GUID を指定しますが、任意のインターフェイスの GUID を指定することもできます。リソースオブジェクトがその GUID のインターフェイスをサポートしていない場合、作成は E_NOINTERFACE で失敗します。 |
| ppvResource | void** | outoptional | 作成されたリソースオブジェクトへの、要求したインターフェイスポインターを受け取るメモリブロックへの省略可能なポインターです。 ppvResource に |
戻り値
型: HRESULT
関数が成功すると S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT のエラーコードを返します。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| E_OUTOFMEMORY | リソースを作成するためのメモリが不足しています。 |
その他の戻り値については、Direct3D 12 の戻り値コードを参照してください。
特定のヒープ内に配置されるリソースを作成します。配置リソース (placed resource) は最も軽量なリソースオブジェクトであり、作成と破棄が最も高速です。
| pHeap | ID3D12Heap* | in | リソースを配置するヒープを表す ID3D12Heap インターフェイスへのポインターです。 |
| HeapOffset | ULONGLONG | in | リソースまでのオフセット (バイト単位) です。HeapOffset はリソースのアラインメントの倍数である必要があり、HeapOffset とリソースサイズの合計はヒープサイズ以下でなければなりません。テクスチャリソースのサイズを把握するには GetResourceAllocationInfo を使用してください。 |
| pDesc | D3D12_RESOURCE_DESC1* | in | リソースを記述する D3D12_RESOURCE_DESC 構造体へのポインターです。 |
| InitialLayout | D3D12_BARRIER_LAYOUT | in | テクスチャリソースの初期レイアウトです。バッファーの場合は D3D12_BARRIER_LAYOUT::D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED を指定します。 |
| pOptimizedClearValue | D3D12_CLEAR_VALUE* | inoptional | クリアカラーの既定値を記述する D3D12_CLEAR_VALUE を指定します。 pOptimizedClearValue には、クリア操作が最も最適化される値を指定します。作成するリソースが D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET または D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL フラグを持つテクスチャの場合、アプリケーションはクリア操作で最も頻繁に使用する値を選ぶ必要があります。 他の値でクリア操作を呼び出すこともできますが、リソース作成時に渡した値と一致する場合ほど効率的にはなりません。 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER と共に使用する場合、pOptimizedClearValue は NULL でなければなりません。 |
| NumCastableFormats | DWORD | in | pCastableFormats の要素数です。 |
| pCastableFormats | DXGI_FORMAT* | inoptional | このリソースがキャスト可能な DXGI_FORMAT の連続した配列です。 |
| riid | GUID* | in | リソースインターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID) です。これは入力パラメーターです。 リソースへのインターフェイスの REFIID (GUID) は |
| ppvResource | void** | outoptional | リソースへのポインターを受け取るメモリブロックへのポインターです。ppvResource に NULL を指定すると、機能のテストのみを行えます。ppvResource が NULL の場合はオブジェクトは作成されず、pResourceDesc とその他のパラメーターが有効であれば S_FALSE が返されます。 |
戻り値
型: HRESULT
リソースを作成するためのメモリが不足している場合、このメソッドは E_OUTOFMEMORY を返します。その他の戻り値については Direct3D 12 の戻り値コードを参照してください。
解説(Remarks)
ID3D12Device::CreatePlacedResource の 解説 を参照してください。
予約リソース (reserved resource) を作成します。作成時点では、ヒープ内のどのページにもマップされていません。
| pDesc | D3D12_RESOURCE_DESC* | in | リソースを記述する D3D12_RESOURCE_DESC 構造体へのポインターです。 |
| InitialLayout | D3D12_BARRIER_LAYOUT | in | テクスチャリソースの初期レイアウトです。バッファーの場合は D3D12_BARRIER_LAYOUT::D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED を指定します。 |
| pOptimizedClearValue | D3D12_CLEAR_VALUE* | inoptional | クリアカラーの既定値を記述する D3D12_CLEAR_VALUE 構造体を指定します。 pOptimizedClearValue には、クリア操作が最も最適化される値を指定します。作成するリソースが D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET または D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL フラグを持つテクスチャの場合は、クリア操作で最も頻繁に使用する値を選んでください。他の値でクリア操作を呼び出すこともできますが、リソース作成時に渡した値と一致する場合ほど効率的にはなりません。 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER を使用する場合は、pOptimizedClearValue に |
| pProtectedSession | ID3D12ProtectedResourceSession* | inoptional | コンテンツ保護のためのセッションを表すオブジェクトへの省略可能なポインターです。指定した場合、そのリソースを保護対象とすることを示します。ID3D12ProtectedResourceSession は ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession を呼び出して取得できます。 |
| NumCastableFormats | DWORD | in | pCastableFormats の要素数です。 |
| pCastableFormats | DXGI_FORMAT* | inoptional | このリソースがキャスト可能な DXGI_FORMAT の連続した配列です。 |
| riid | GUID* | in | ppvResource に返すリソースインターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID) への参照です。解説 を参照してください。 riidResource には通常 ID3D12Resource の GUID を指定しますが、任意のインターフェイスの GUID を指定することもできます。リソースオブジェクトがその GUID のインターフェイスをサポートしていない場合、作成は E_NOINTERFACE で失敗します。 |
| ppvResource | void** | outoptional | 作成されたリソースオブジェクトへの、要求したインターフェイスポインターを受け取るメモリブロックへの省略可能なポインターです。 ppvResource に |
戻り値
型: HRESULT
関数が成功すると S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT のエラーコードを返します。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| E_OUTOFMEMORY | リソースを作成するためのメモリが不足しています。 |
その他の戻り値については、Direct3D 12 の戻り値コードを参照してください。
解説(Remarks)
ID3D12Device.CreateReservedResource の 解説 を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12Device10 "{517F8718-AA66-49F9-B02B-A7AB89C06031}" #usecom global ID3D12Device10 IID_ID3D12Device10 "{}" #comfunc global ID3D12Device10_CreateCommittedResource3 76 var,int,var,int,var,sptr,int,var,var,sptr #comfunc global ID3D12Device10_CreatePlacedResource2 77 sptr,int64,var,int,var,int,var,var,sptr #comfunc global ID3D12Device10_CreateReservedResource2 78 var,int,var,sptr,int,var,var,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D12Device10 "{517F8718-AA66-49F9-B02B-A7AB89C06031}" #usecom global ID3D12Device10 IID_ID3D12Device10 "{}" #comfunc global ID3D12Device10_CreateCommittedResource3 76 sptr,int,sptr,int,sptr,sptr,int,sptr,sptr,sptr #comfunc global ID3D12Device10_CreatePlacedResource2 77 sptr,int64,sptr,int,sptr,int,sptr,sptr,sptr #comfunc global ID3D12Device10_CreateReservedResource2 78 sptr,int,sptr,sptr,int,sptr,sptr,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。