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ID3D12Device10

COM
IID517f8718-aa66-49f9-b02b-a7ab89c06031継承元ID3D12Device9自前メソッド開始 vtbl76

公式ドキュメント

TBD

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 76 HRESULT CreateCommittedResource3(D3D12_HEAP_PROPERTIES* pHeapProperties, D3D12_HEAP_FLAGS HeapFlags, D3D12_RESOURCE_DESC1* pDesc, D3D12_BARRIER_LAYOUT InitialLayout, D3D12_CLEAR_VALUE* pOptimizedClearValue, ID3D12ProtectedResourceSession* pProtectedSession, DWORD NumCastableFormats, DXGI_FORMAT* pCastableFormats, GUID* riidResource, void** ppvResource)

初期状態(state)ではなく初期レイアウトを指定して、コミット済みリソースを作成します。

pHeapPropertiesD3D12_HEAP_PROPERTIES*inリソースのヒープのプロパティを指定する D3D12_HEAP_PROPERTIES 構造体へのポインターです。
HeapFlagsD3D12_HEAP_FLAGSinヒープのオプションです。D3D12_HEAP_FLAGS 列挙型の定数をビットごとの OR で組み合わせて指定します。
pDescD3D12_RESOURCE_DESC1*inミップ領域を含め、リソースを記述する D3D12_RESOURCE_DESC1 構造体へのポインターです。
InitialLayoutD3D12_BARRIER_LAYOUTinテクスチャリソースの初期レイアウトです。バッファーの場合は D3D12_BARRIER_LAYOUT::D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED を指定します。
pOptimizedClearValueD3D12_CLEAR_VALUE*inoptional

クリアカラーの既定値を記述する D3D12_CLEAR_VALUE 構造体を指定します。

pOptimizedClearValue には、クリア操作が最も最適化される値を指定します。作成するリソースが D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET または D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL フラグを持つテクスチャの場合は、クリア操作で最も頻繁に使用する値を選んでください。他の値でクリア操作を呼び出すこともできますが、リソース作成時に渡した値と一致する場合ほど効率的にはなりません。

D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER を使用する場合は、pOptimizedClearValuenullptr を設定する必要があります。

pProtectedSessionID3D12ProtectedResourceSession*inoptionalコンテンツ保護のためのセッションを表すオブジェクトへの省略可能なポインターです。指定した場合、そのリソースを保護対象とすることを示します。ID3D12ProtectedResourceSessionID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession を呼び出して取得できます。
NumCastableFormatsDWORDinpCastableFormats の要素数です。
pCastableFormatsDXGI_FORMAT*inoptionalこのリソースがキャスト可能な DXGI_FORMAT の連続した配列です。
riidResourceGUID*in

ppvResource に返すリソースインターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID) への参照です。

riidResource には通常 ID3D12ResourceGUID を指定しますが、任意のインターフェイスの GUID を指定することもできます。リソースオブジェクトがその GUID のインターフェイスをサポートしていない場合、作成は E_NOINTERFACE で失敗します。

ppvResourcevoid**outoptional

作成されたリソースオブジェクトへの、要求したインターフェイスポインターを受け取るメモリブロックへの省略可能なポインターです。

ppvResourcenullptr を指定すると、機能のテストのみを行えます。ppvResourcenullptr の場合はオブジェクトは作成されず、pDesc が有効であれば S_FALSE が返されます。

戻り値

型: HRESULT

関数が成功すると S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULTエラーコードを返します。

戻り値 説明
E_OUTOFMEMORY リソースを作成するためのメモリが不足しています。

その他の戻り値については、Direct3D 12 の戻り値コードを参照してください。

vtbl 77 HRESULT CreatePlacedResource2(ID3D12Heap* pHeap, ULONGLONG HeapOffset, D3D12_RESOURCE_DESC1* pDesc, D3D12_BARRIER_LAYOUT InitialLayout, D3D12_CLEAR_VALUE* pOptimizedClearValue, DWORD NumCastableFormats, DXGI_FORMAT* pCastableFormats, GUID* riid, void** ppvResource)

特定のヒープ内に配置されるリソースを作成します。配置リソース (placed resource) は最も軽量なリソースオブジェクトであり、作成と破棄が最も高速です。

pHeapID3D12Heap*inリソースを配置するヒープを表す ID3D12Heap インターフェイスへのポインターです。
HeapOffsetULONGLONGinリソースまでのオフセット (バイト単位) です。HeapOffset はリソースのアラインメントの倍数である必要があり、HeapOffset とリソースサイズの合計はヒープサイズ以下でなければなりません。テクスチャリソースのサイズを把握するには GetResourceAllocationInfo を使用してください。
pDescD3D12_RESOURCE_DESC1*inリソースを記述する D3D12_RESOURCE_DESC 構造体へのポインターです。
InitialLayoutD3D12_BARRIER_LAYOUTinテクスチャリソースの初期レイアウトです。バッファーの場合は D3D12_BARRIER_LAYOUT::D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED を指定します。
pOptimizedClearValueD3D12_CLEAR_VALUE*inoptional

クリアカラーの既定値を記述する D3D12_CLEAR_VALUE を指定します。

pOptimizedClearValue には、クリア操作が最も最適化される値を指定します。作成するリソースが D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET または D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL フラグを持つテクスチャの場合、アプリケーションはクリア操作で最も頻繁に使用する値を選ぶ必要があります。

他の値でクリア操作を呼び出すこともできますが、リソース作成時に渡した値と一致する場合ほど効率的にはなりません。

D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER と共に使用する場合、pOptimizedClearValue は NULL でなければなりません。

NumCastableFormatsDWORDinpCastableFormats の要素数です。
pCastableFormatsDXGI_FORMAT*inoptionalこのリソースがキャスト可能な DXGI_FORMAT の連続した配列です。
riidGUID*in

リソースインターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID) です。これは入力パラメーターです。

リソースへのインターフェイスの REFIID (GUID) は __uuidof マクロを使用して取得できます。たとえば __uuidof(ID3D12Resource) は、リソースへのインターフェイスの GUID を取得します。riid には通常 ID3D12Resource の GUID を指定しますが、任意のインターフェイスの GUID を指定することもできます。リソースオブジェクトがその GUID のインターフェイスをサポートしていない場合、作成は E_NOINTERFACE で失敗します。

ppvResourcevoid**outoptionalリソースへのポインターを受け取るメモリブロックへのポインターです。ppvResource に NULL を指定すると、機能のテストのみを行えます。ppvResource が NULL の場合はオブジェクトは作成されず、pResourceDesc とその他のパラメーターが有効であれば S_FALSE が返されます。

戻り値

型: HRESULT

リソースを作成するためのメモリが不足している場合、このメソッドは E_OUTOFMEMORY を返します。その他の戻り値については Direct3D 12 の戻り値コードを参照してください。

解説(Remarks)

ID3D12Device::CreatePlacedResource解説 を参照してください。

vtbl 78 HRESULT CreateReservedResource2(D3D12_RESOURCE_DESC* pDesc, D3D12_BARRIER_LAYOUT InitialLayout, D3D12_CLEAR_VALUE* pOptimizedClearValue, ID3D12ProtectedResourceSession* pProtectedSession, DWORD NumCastableFormats, DXGI_FORMAT* pCastableFormats, GUID* riid, void** ppvResource)

予約リソース (reserved resource) を作成します。作成時点では、ヒープ内のどのページにもマップされていません。

pDescD3D12_RESOURCE_DESC*inリソースを記述する D3D12_RESOURCE_DESC 構造体へのポインターです。
InitialLayoutD3D12_BARRIER_LAYOUTinテクスチャリソースの初期レイアウトです。バッファーの場合は D3D12_BARRIER_LAYOUT::D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED を指定します。
pOptimizedClearValueD3D12_CLEAR_VALUE*inoptional

クリアカラーの既定値を記述する D3D12_CLEAR_VALUE 構造体を指定します。

pOptimizedClearValue には、クリア操作が最も最適化される値を指定します。作成するリソースが D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET または D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL フラグを持つテクスチャの場合は、クリア操作で最も頻繁に使用する値を選んでください。他の値でクリア操作を呼び出すこともできますが、リソース作成時に渡した値と一致する場合ほど効率的にはなりません。

D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER を使用する場合は、pOptimizedClearValuenullptr を設定する必要があります。

pProtectedSessionID3D12ProtectedResourceSession*inoptionalコンテンツ保護のためのセッションを表すオブジェクトへの省略可能なポインターです。指定した場合、そのリソースを保護対象とすることを示します。ID3D12ProtectedResourceSessionID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession を呼び出して取得できます。
NumCastableFormatsDWORDinpCastableFormats の要素数です。
pCastableFormatsDXGI_FORMAT*inoptionalこのリソースがキャスト可能な DXGI_FORMAT の連続した配列です。
riidGUID*in

ppvResource に返すリソースインターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID) への参照です。解説 を参照してください。

riidResource には通常 ID3D12ResourceGUID を指定しますが、任意のインターフェイスの GUID を指定することもできます。リソースオブジェクトがその GUID のインターフェイスをサポートしていない場合、作成は E_NOINTERFACE で失敗します。

ppvResourcevoid**outoptional

作成されたリソースオブジェクトへの、要求したインターフェイスポインターを受け取るメモリブロックへの省略可能なポインターです。

ppvResourcenullptr を指定すると、機能のテストのみを行えます。ppvResourcenullptr の場合はオブジェクトは作成されず、pDesc が有効であれば S_FALSE が返されます。

戻り値

型: HRESULT

関数が成功すると S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULTエラーコードを返します。

戻り値 説明
E_OUTOFMEMORY リソースを作成するためのメモリが不足しています。

その他の戻り値については、Direct3D 12 の戻り値コードを参照してください。

解説(Remarks)

ID3D12Device.CreateReservedResource解説 を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D12Device10 "{517F8718-AA66-49F9-B02B-A7AB89C06031}"
#usecom global ID3D12Device10 IID_ID3D12Device10 "{}"
#comfunc global ID3D12Device10_CreateCommittedResource3  76 var,int,var,int,var,sptr,int,var,var,sptr
#comfunc global ID3D12Device10_CreatePlacedResource2     77 sptr,int64,var,int,var,int,var,var,sptr
#comfunc global ID3D12Device10_CreateReservedResource2   78 var,int,var,sptr,int,var,var,sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。