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ID3D12Device8

COM
IID9218e6bb-f944-4f7e-a75c-b1b2c7b701f3継承元ID3D12Device7自前メソッド開始 vtbl68

メソッド 5

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 68 D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO GetResourceAllocationInfo2(DWORD visibleMask, DWORD numResourceDescs, D3D12_RESOURCE_DESC1* pResourceDescs, D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1* pResourceAllocationInfo1)
visibleMaskDWORDinリソースを可視化するGPUノードを示すビットマスク。単一GPUでは0でよい。
numResourceDescsDWORDinpResourceDescs配列に含まれるリソース記述子の個数を指定する。
pResourceDescsD3D12_RESOURCE_DESC1*in割り当て情報を求める対象リソース記述子(拡張版)の配列。
pResourceAllocationInfo1D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1*outoptional各リソースの個別割り当て情報を受け取る出力配列。
vtbl 69 HRESULT CreateCommittedResource2(D3D12_HEAP_PROPERTIES* pHeapProperties, D3D12_HEAP_FLAGS HeapFlags, D3D12_RESOURCE_DESC1* pDesc, D3D12_RESOURCE_STATES InitialResourceState, D3D12_CLEAR_VALUE* pOptimizedClearValue, ID3D12ProtectedResourceSession* pProtectedSession, GUID* riidResource, void** ppvResource)
pHeapPropertiesD3D12_HEAP_PROPERTIES*inリソース用に確保するヒープのプロパティ。ヒープ種別やメモリプールを指定する。
HeapFlagsD3D12_HEAP_FLAGSinヒープ作成時の属性を制御するフラグ。
pDescD3D12_RESOURCE_DESC1*in作成するリソースの拡張記述子(サンプラーフィードバック対応)。
InitialResourceStateD3D12_RESOURCE_STATESinリソースの初期状態を示すステートフラグ。
pOptimizedClearValueD3D12_CLEAR_VALUE*inoptionalクリア最適化値。レンダーターゲットや深度以外ではNULL可。
pProtectedSessionID3D12ProtectedResourceSession*inoptionalリソースを関連付ける保護リソースセッション。非保護時はNULL可。
riidResourceGUID*in取得するインターフェイスのGUID。通常はID3D12ResourceのIIDを指定する。
ppvResourcevoid**outoptional生成されたリソースを受け取る出力ポインタ。
vtbl 70 HRESULT CreatePlacedResource1(ID3D12Heap* pHeap, ULONGLONG HeapOffset, D3D12_RESOURCE_DESC1* pDesc, D3D12_RESOURCE_STATES InitialState, D3D12_CLEAR_VALUE* pOptimizedClearValue, GUID* riid, void** ppvResource)
pHeapID3D12Heap*inリソースを配置する対象の既存ヒープ。
HeapOffsetULONGLONGinヒープ内のリソース配置オフセットをバイト単位で指定する。
pDescD3D12_RESOURCE_DESC1*in作成するリソースの拡張記述子。
InitialStateD3D12_RESOURCE_STATESinリソースの初期状態を示すステートフラグ。
pOptimizedClearValueD3D12_CLEAR_VALUE*inoptionalクリア最適化値。レンダーターゲットや深度以外ではNULL可。
riidGUID*in取得するインターフェイスのGUID。通常はID3D12ResourceのIIDを指定する。
ppvResourcevoid**outoptional生成されたリソースを受け取る出力ポインタ。
vtbl 71 void CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView(ID3D12Resource* pTargetedResource, ID3D12Resource* pFeedbackResource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor)
pTargetedResourceID3D12Resource*inoptionalサンプラーフィードバックの対象となる元テクスチャリソース。NULL可。
pFeedbackResourceID3D12Resource*inoptionalフィードバック結果を書き込む対象のフィードバックマップリソース。
DestDescriptorD3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLEinUAVを書き込む先のCPUディスクリプタハンドル。
vtbl 72 void GetCopyableFootprints1(D3D12_RESOURCE_DESC1* pResourceDesc, DWORD FirstSubresource, DWORD NumSubresources, ULONGLONG BaseOffset, D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT* pLayouts, DWORD* pNumRows, ULONGLONG* pRowSizeInBytes, ULONGLONG* pTotalBytes)
pResourceDescD3D12_RESOURCE_DESC1*inコピー用フットプリントを計算する対象リソースの拡張記述子。
FirstSubresourceDWORDin計算対象とする最初のサブリソースのインデックス。
NumSubresourcesDWORDin計算対象とするサブリソースの個数。
BaseOffsetULONGLONGin計算の基準とするバッファ先頭からのバイトオフセット。
pLayoutsD3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT*outoptional各サブリソースの配置フットプリントを受け取る出力配列。NULL可。
pNumRowsDWORD*outoptional各サブリソースの行数を受け取る出力配列。NULL可。
pRowSizeInBytesULONGLONG*outoptional各サブリソースの1行あたりのバイトサイズを受け取る出力配列。NULL可。
pTotalBytesULONGLONG*outoptional全サブリソースの合計バイトサイズを受け取る出力。NULL可。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D12Device8 "{9218E6BB-F944-4F7E-A75C-B1B2C7B701F3}"
#usecom global ID3D12Device8 IID_ID3D12Device8 "{}"
#comfunc global ID3D12Device8_GetResourceAllocationInfo2                68 int,int,var,var
#comfunc global ID3D12Device8_CreateCommittedResource2                  69 var,int,var,int,var,sptr,var,sptr
#comfunc global ID3D12Device8_CreatePlacedResource1                     70 sptr,int64,var,int,var,var,sptr
#comfunc global ID3D12Device8_CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView  71 sptr,sptr,int
#comfunc global ID3D12Device8_GetCopyableFootprints1                    72 var,int,int,int64,var,var,var,var
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。