Online HSP Document Library
ライブラリ メニュー
リファレンス (12 カテゴリ)
標準機能 270

標準機能 のカタログ

comevarg
COMイベントのパラメーターを取得

comevent
COMイベントの取得開始

delcom
COMオブジェクト型変数の破棄

newcom
COMオブジェクト型変数の新規作成

querycom
COMオブジェクト型変数の作成

sarrayconv
Variant型との一括変換を行なう

comevdisp
COMイベントの内容を確認

assert
デバッグウィンドウ表示

logmes
デバッグメッセージ送信

button
ボタン表示

chkbox
チェックボックス表示

clrobj
オブジェクトをクリア

combox
コンボボックス表示

input
入力ボックス表示

listbox
リストボックス表示

mesbox
メッセージボックス表示

objmode
オブジェクトモード設定

objprm
オブジェクトの内容を変更

objsel
オブジェクトに入力フォーカスを設定

objsize
オブジェクトサイズ設定

cnt
repeat~loop ループのカウンター

dir_cmdline
コマンドライン文字列

dir_cur
カレントディレクトリ(フォルダ)

dir_desktop
デスクトップディレクトリ(フォルダ)

dir_exe
実行ファイルがあるディレクトリ(フォルダ)

dir_mydoc
マイドキュメントディレクトリ(フォルダ)

dir_sys
Windowsシステムディレクトリ(フォルダ)

dir_win
Windowsディレクトリ(フォルダ)

err
エラーコード

ginfo_act
アクティブなウィンドウID

ginfo_b
現在設定されているカラーコード(B)

ginfo_cx
カレントポジションのX座標

ginfo_cy
カレントポジションのY座標

ginfo_dispx
デスクトップ全体のXサイズ

ginfo_dispy
デスクトップ全体のYサイズ

ginfo_g
現在設定されているカラーコード(G)

ginfo_intid
メッセージ割り込み時のウィンドウID

ginfo_mesx
メッセージの出力Xサイズ

ginfo_mesy
メッセージの出力Yサイズ

ginfo_mx
スクリーン上のマウスカーソルX座標

ginfo_my
スクリーン上のマウスカーソルY座標

ginfo_paluse
デスクトップのカラーモード

ginfo_r
現在設定されているカラーコード(R)

ginfo_sel
操作先ウィンドウID

ginfo_sizex
ウィンドウ全体のXサイズ

ginfo_sizey
ウィンドウ全体のYサイズ

ginfo_sx
画面の初期化Xサイズ

ginfo_sy
画面の初期化Yサイズ

ginfo_vx
ウィンドウのスクロールX座標

ginfo_vy
ウィンドウのスクロールY座標

ginfo_winx
画面の初期化Xサイズ

ginfo_winy
画面の初期化Yサイズ

ginfo_wx1
ウィンドウの左上X座標

ginfo_wx2
ウィンドウの右下X座標

ginfo_wy1
ウィンドウの左上Y座標

ginfo_wy2
ウィンドウの右下Y座標

hdc
現在のデバイスコンテキスト

hinstance
現在のインスタンスハンドル

hspstat
HSP ランタイムの情報を取得する

hspver
HSP のバージョン番号

hwnd
現在のウィンドウハンドル

iparam
割り込み要因を示す値

looplev
repeat~loop のネストレベル

lparam
割り込み時の lParam

mousew
マウスカーソルのホイール値

mousex
マウスカーソルの X 座標

mousey
マウスカーソルの Y 座標

msgothic
MSゴシックフォント

msmincho
MS明朝フォント

notemax
メモリノートパッドの行数

notesize
メモリノートパッドの文字数

refdval
色々な命令のステータス実数値

refstr
色々な命令のステータス文字列

stat
色々な命令のステータス

strsize
読み出しバイト数

sublev
サブルーチンのネストレベル

thismod
現在の有効なモジュール変数

wparam
割り込み時の wParam

bcopy
ファイルのコピー

bload
バッファにファイルをロード

bsave
バッファをファイルにセーブ

chdir
ディレクトリ移動

chdpm
DPMファイル設定

delete
ファイル削除

dirlist
ディレクトリ一覧を取得

exist
ファイルのサイズ取得

memfile
メモリストリーム設定

mkdir
ディレクトリ作成

#addition
別ファイルを結合

#aht
AHTファイルヘッダを記述

#ahtmes
AHTメッセージの出力

#cfunc
外部DLL呼び出し関数登録

#cmd
拡張キーワードの登録

#cmpopt
コンパイル時の設定

#comfunc
外部COM呼び出し命令登録

#const
マクロ名の定数定義

#defcfunc
新規関数を登録する

#deffunc
新規命令を登録する

#define
新規マクロを登録する

#else
コンパイル制御を反転

#endif
コンパイル制御ブロック終了

#enum
マクロ名の定数を列挙

#epack
PACKFILE追加ファイル指定

#func
外部DLL呼び出し命令登録

#global
モジュールの終了

#if
数値からコンパイル制御

#ifdef
マクロ定義からコンパイル制御

#ifndef
マクロ定義からコンパイル制御

#include
別ファイルを結合

#modfunc
新規命令を割り当てる

#modinit
モジュール初期化処理の登録

#modterm
モジュール解放処理の登録

#module
モジュールの開始

#pack
PACKFILE追加ファイル指定

#packopt
自動作成オプション指定

#regcmd
拡張プラグインの登録

#runtime
ランタイムファイルの設定

#undef
マクロ名の取り消し

#usecom
外部COMインターフェースの指定

#uselib
外部DLLの指定

_break
マクロループを脱出する

_continue
マクロループをやり直す

case
比較値指定

default
デフォルト比較指定

do
条件付き繰り返し開始

for
指定回数繰り返し開始

next
指定回数繰り返し終了

swbreak
比較実行脱出指定

swend
比較ブロック終了

switch
比較ブロック開始

until
条件付き繰り返し終了

wend
条件付き繰り返し終了

while
条件付き繰り返し開始

await
一定時間待つ(ACTIVE)

break
ループから抜ける

continue
ループをやり直す

end
プログラム終了

exec
Windowsのファイルを実行する

exgoto
指定ラベルに条件ジャンプ

foreach
変数の要素数だけ繰り返す

gosub
指定ラベルにサブルーチンジャンプ

goto
指定ラベルにジャンプ

if
条件を満たしていればその行の命令を実行

loop
ループの始まりに戻る

on
数値による分岐

onclick
クリック割り込み実行指定

oncmd
Windowsメッセージ割り込み実行指定

onerror
エラー発生時にジャンプ

onexit
終了時にジャンプ

onkey
キー割り込み実行指定

repeat
ループの始まりの場所を示す

return
サブルーチンから復帰

run
指定したファイルに制御を移す

stop
プログラム中断

wait
一定時間待つ

mci
MCIにコマンドを送る

mmload
サウンドファイル読み込み

mmplay
サウンド再生

mmstop
サウンド停止

alloc
バッファを確保

comres
メソッド返値代入変数を設定する

ddim
実数型配列変数を作成

delmod
モジュール型変数の要素削除

dim
配列変数を作成

dimtype
指定タイプの配列変数を作成

lpoke
バッファに4byte書き込み

memcpy
メモリブロックのコピー

memexpand
メモリブロックの再確保

memset
メモリブロックのクリア

newmod
モジュール型変数の作成

poke
バッファに1byte書き込み

sdim
文字列型配列変数を作成

wpoke
バッファに2byte書き込み

lpeek
バッファから4byte読み出し

peek
バッファから1byte読み出し

wpeek
バッファから2byte読み出し

getkey
キー入力チェック

mcall
メソッドの呼び出し

mouse
マウスカーソル座標設定

randomize
乱数発生の初期化

stick
キー入力情報取得

abs
整数の絶対値を返す

absf
実数の絶対値を返す

atan
アークタンジェント値を返す

callfunc
外部関数の呼び出し

cos
コサイン値を返す

dirinfo
ディレクトリ情報の取得

double
実数値に変換

expf
指数を返す

gettime
時間・日付を取得する

ginfo
ウィンドウ情報の取得

int
整数値に変換

length
配列の要素数を返す(1次元)

length2
配列の要素数を返す(2次元)

length3
配列の要素数を返す(3次元)

length4
配列の要素数を返す(4次元)

libptr
外部呼出しコマンドの情報アドレスを得る

limit
一定範囲内の整数を返す

limitf
一定範囲内の実数を返す

logf
対数を返す

objinfo
ウィンドウオブジェクト情報の取得

rnd
乱数を発生

sin
サイン値を返す

sqrt
ルート値を返す

str
文字列に変換

strlen
文字列の長さを調べる

sysinfo
システム情報の取得

tan
タンジェント値を返す

varptr
変数データのポインタを返す

vartype
変数の型を返す

varuse
変数の使用状況を返す

cnvstow
通常文字列をunicodeに変換

getstr
バッファから文字列読み出し

noteadd
指定行の追加・変更

notedel
行の削除

noteget
指定行を読み込み

noteload
対象バッファ読み込み

notesave
対象バッファ保存

notesel
対象バッファ指定

noteunsel
対象バッファの復帰

cnvwtos
unicodeを通常文字列に変換

getpath
パスの一部を取得

instr
文字列の検索をする

noteinfo
メモリノートパッド情報取得

strf
書式付き文字列に変換

strmid
文字列の一部を取り出す

and
論理積(演算子)

not
否定(演算子)

or
論理和(演算子)

xor
排他的論理和(演算子)

dup
クローン変数を作成

dupptr
ポインタからクローン変数を作成

mref
特殊なメモリを変数に割り当てる

axobj
ActiveXコントロールの配置

bgscr
ウィンドウIDを初期化

bmpsave
画面イメージセーブ

boxf
矩形を塗りつぶす

buffer
ウィンドウIDを初期化

chgdisp
画像解像度を変更する

circle
円を描画する

cls
画面クリア

color
カラー設定

dialog
ダイアログを開く

font
フォント設定

gcopy
画面コピー

gmode
画面コピーモード設定

grect
回転する矩形で塗りつぶす

groll
ウィンドウの描画基点を設定

grotate
矩形画像を回転してコピー

gsel
描画先指定、ウィンドウ最前面、非表示設定

gsquare
任意の四角形画像をコピー

gzoom
変倍して画面コピー

hsvcolor
HSV形式でカラーを設定する

line
直線を描画

mes
メッセージ表示

palcolor
描画パレット設定

palette
パレット設定

pget
1dotの点を取得

picload
画像ファイルをロード

pos
カレントポジション設定

print
メッセージ表示

pset
1dotの点を表示

redraw
再描画の設定

screen
ウィンドウIDを初期化

sendmsg
ウィンドウメッセージの送信

syscolor
システムカラーを設定する

sysfont
システムフォント選択

title
タイトルバー設定

width
ウィンドウサイズ設定

winobj
ウィンドウオブジェクトの配置

d3module 29

d3module のカタログ

d3getpos
座標変換結果を返す

d3initlineto
d3lineto, d3ribbonto 使用前の初期化

d3pos
カレントポジションを設定

d3setcam
カメラ位置設定

d3setlocal
ローカル座標系設定

d3vpos
d3module 内部のカレントポジション設定

d3wincx
スクリーン描画時の x 中心座標 (int)

d3wincy
スクリーン描画時の y 中心座標 (int)

d3getfps
現在のフレームレート (fps)

d3timer
ms タイマー

d3arrow
矢印を描画

d3box
ボックスを描画

d3circle
円を描画

d3line
ライン描画

d3lineto
前回描画位置からの線を描画

d3mes
文字列を表示

d3pset
点を描画

d3ldparticle
パーティクル画像ロード

d3mkparticle
パーティクル作成

d3particle
パーティクル描画

d3particlem
前回描画位置にパーティクル描画

d3particlemr
前回描画位置にパーティクル描画 (回転指定あり)

d3particler
パーティクル描画 (回転指定あり)

d3ribbonto
リボン状に連続する四角形面を塗りつぶし描画

d3square
四角形面を塗りつぶし描画

d3texture
四角形面に画像を貼り付け描画

d3dist
距離 (ベクトル) の絶対値を求める

d3rotate
平面座標回転演算

d3vrotate
任意軸周りの空間回転演算

hgimg3 224

hgimg3 のカタログ

dmmbye
サウンド機能終了処理

dmmdel
サウンドデータを削除

dmmini
サウンド機能初期化

dmmload
サウンドデータの読み込み

dmmloop
サウンドデータのループ設定

dmmpan
サウンドデータのパン設定

dmmplay
サウンドデータの再生

dmmreset
サウンド機能の設定をリセット

dmmstat
サウンドデータの状態取得

dmmstop
サウンドデータの再生停止

dmmvol
サウンドデータの音量設定

hgprm
イベントパラメーターの設定

addang
angグループ情報を加算

addangr
angグループ情報を加算

addbg
2DBGマップモデルを作成

addbox
箱(BOX)モデルを作成

adddir
dirグループ情報を加算

addefx
efxグループ情報を加算

addeprim
エフェクト(EPRIM)モデルを作成

addmesh
板(MESH)モデルを作成

addplate
板(PLATE)モデルを作成

addpos
posグループ情報を加算

addscale
scaleグループ情報を加算

addsplate
板(SPLATE)モデルを作成

addspr
2Dスプライトモデルを作成

addwork
workグループ情報を加算

addxanim
Xファイルアニメーションの追加

addxfile
Xファイルモデルを作成

cammode
カメラモードの設定

clsblur
ブラー設定

clscolor
背景色設定

clstex
背景テクスチャ設定

delevent
イベントリストを削除

delobj
オブジェクトの削除

dxfconv
DXF形式ファイルをパース

dxfgetpoly
DXF形式のポリゴン数を取得

dxfload
DXF形式ファイルを読み込み

event_addang
angグループ加算イベントを追加

event_addangr
angグループ加算イベントを追加

event_adddir
dirグループ加算イベントを追加

event_addefx
efxグループ加算イベントを追加

event_addpos
posグループ加算イベントを追加

event_addscale
scaleグループ加算イベントを追加

event_addwork
workグループ加算イベントを追加

event_aim
オブジェクト操作イベントを追加

event_ang
angグループ変化イベントを追加

event_angr
angグループ変化イベントを追加

event_delobj
オブジェクト削除イベントを追加

event_dir
dirグループ変化イベントを追加

event_efx
efxグループ変化イベントを追加

event_eprim
エフェクト設定イベントを追加

event_jump
ジャンプイベントを追加

event_objact
アニメーション設定イベントを追加

event_pos
posグループ変化イベントを追加

event_prmoff
パラメータービット消去イベントを追加

event_prmon
パラメータービット設定イベントを追加

event_prmset
パラメーター設定イベントを追加

event_regobj
オブジェクト生成イベントを追加

event_scale
scaleグループ変化イベントを追加

event_setang
angグループ設定イベントを追加

event_setangr
angグループ設定イベントを追加

event_setdir
dirグループ設定イベントを追加

event_setefx
efxグループ設定イベントを追加

event_setpos
posグループ設定イベントを追加

event_setscale
scaleグループ設定イベントを追加

event_setwork
workグループ設定イベントを追加

event_uv
UV設定イベントを追加

event_wait
待ち時間イベントを追加

event_wang
angグループ変化イベントを追加

event_wdir
dirグループ変化イベントを追加

event_wefx
efxグループ変化イベントを追加

event_work
workグループ変化イベントを追加

event_wpos
posグループ変化イベントを追加

event_wscale
scaleグループ変化イベントを追加

f2str
小数値を文字列に変換

falpha
フォント文字α値を設定

fcos
コサインを求める

findobj
オブジェクト検索

fprt
定義フォント文字列表示

fsin
サインを求める

fsqr
平方根を求める

fv2str
ベクトルを文字列に変換

fvadd
ベクトル加算

fvdir
ベクトル回転

fvdiv
ベクトル除算

fvface
座標から角度を得る

fvinner
ベクトル内積

fvmax
ベクトル最大値

fvmin
ベクトル最小値

fvmul
ベクトル乗算

fvouter
ベクトル外積

fvset
ベクトル設定

fvseti
整数値からベクトル設定

fvsub
ベクトル減算

fvunit
ベクトル正規化

getang
angグループ情報を取得

getangi
angグループ情報を整数で取得

getangr
angグループ情報を取得

getanim
アニメーション情報を取得

getbg
BGマップを取得

getcoli
オブジェクトのコリジョン判定

getdir
dirグループ情報を取得

getdiri
dirグループ情報を整数で取得

getefx
efxグループ情報を取得

getefxi
efxグループ情報を整数で取得

getobjcoli
オブジェクトのコリジョングループ取得

getobjmodel
オブジェクトのモデルID取得

getpos
posグループ情報を取得

getposi
posグループ情報を整数で取得

getscale
scaleグループ情報を取得

getscalei
scaleグループ情報を整数で取得

getwork
workグループ情報を取得

getworki
workグループ情報を整数で取得

getxinfo
Xモデル表示情報の取得

hgbye
プラグインの解放

hgcapture
DirectX画面データの取得

hgdraw
描画の実行

hggetreq
システムリクエスト取得

hggettime
リアルタイムタイマー取得

hgini
プラグインの初期化

hgline
直線の直接描画

hgrect
矩形の直接描画

hgreset
シーン情報の初期化

hgrotate
矩形画像の直接描画

hgsetreq
システムリクエスト設定

hgsettime
リアルタイムタイマー設定

hgsync
時間待ちを行なう

hgview
描画エリアの設定

loadtoon
トゥーンテクスチャをファイルから登録

maketoon
トゥーンテクスチャを作成

modelcols
コリジョンスケールの設定(2)

modelorder
シェーディングモードの設定

modelscale
モデルのサイズを変更する

modelshade
シェーディングモードの設定

modelspeed
アニメーション再生速度の設定(2)

newevent
イベントリストを作成

nextobj
次のオブジェクト検索

objact
指定アニメーションを開始

objadd1
MOC情報を加算

objadd2
MOC情報を加算

objadd3
MOC情報を加算

objaddf1
MOC情報を加算

objaddf2
MOC情報を加算

objaddf3
MOC情報を加算

objaddfv
MOC情報を加算

objaim
オブジェクトを目標に向けて操作する

objchild
オブジェクトの親子関係設定

objexist
オブジェクトIDが有効か調べる

objgetfv
MOC情報を取得

objgetstr
MOC情報を文字列で取得

objgetv
MOC情報を整数値で取得

objlight
参照されるライトの設定

objmov1
MOC情報を変化

objmov1r
MOC情報を変化

objmov2
MOC情報を変化

objmov2r
MOC情報を変化

objmov3
MOC情報を変化

objmov3r
MOC情報を変化

objmovf1
MOC情報を変化

objmovf2
MOC情報を変化

objmovf3
MOC情報を変化

objmovfv
MOC移動情報を設定

objproj
オブジェクトのプロジェクション変更

objset1
MOC情報を設定

objset1r
MOC情報を設定

objset2
MOC情報を設定

objset2r
MOC情報を設定

objset3
MOC情報を設定

objset3r
MOC情報を設定

objsetf1
MOC情報を設定

objsetf2
MOC情報を設定

objsetf3
MOC情報を設定

objsetfv
MOC情報を設定

objsetv
MOC情報を整数値で設定

objspeed
アニメーション再生速度の設定

reglight
ライトオブジェクトの登録

regobj
オブジェクトの登録

selang
回転角度をMOC情報に設定

selcam
カメラをMOC情報に設定

selcang
カメラ角度をMOC情報に設定

selcint
カメラ注視点をMOC情報に設定

selcpos
カメラ座標をMOC情報に設定

seldir
移動量をMOC情報に設定

selefx
オブジェクト特殊効果をMOC情報に設定

sellang
光源角度をMOC情報に設定

sellcolor
光源色をMOC情報に設定

sellight
光源をMOC情報に設定

sellpos
光源座標をMOC情報に設定

selmoc
MOC情報を設定

selpos
移動座標をMOC情報に設定

selscale
スケールをMOC情報に設定

selwork
オブジェクトワークをMOC情報に設定

setang
angグループ情報を設定

setangr
angグループ情報を設定

setbg
BGマップ情報設定

setborder
オブジェクト有効範囲設定

setcoli
オブジェクトのコリジョン設定

setcolor
単色ポリゴン作成設定

setcolscale
コリジョンスケールの設定

setdir
dirグループ情報を設定

setefx
efxグループ情報を設定

seteprim
エフェクト(EPRIM)モデルを設定

setevent
オブジェクトにイベントを設定

setfont
オリジナルフォント定義

setmap
BGマップスクロール指定

setobjmode
オブジェクトのモード設定

setobjmodel
オブジェクトのモデル設定

setpos
posグループ情報を設定

setscale
scaleグループ情報を設定

setsizef
登録モデルの幅、高さを指定

settex
テクスチャを登録

settoonedge
トゥーンシェーディング時の設定

setuv
登録テクスチャUV座標を指定

setwork
workグループ情報を設定

setxinfo
Xモデル情報の詳細設定

str2f
文字列を小数値に変換

str2fv
文字列をベクトルに変換

texcls
メッセージテクスチャのクリア

texdel
テクスチャの削除

texload
テクスチャをファイルから登録

texload2
テクスチャをファイルから登録

texmake
メッセージテクスチャの作成

texmes
メッセージテクスチャへの描画

texopt
文字列描画モードを設定

hsp3util 17

hsp3util のカタログ

array2note
配列を複数行文字列に変換

arraysave
文字列型の配列変数をファイルに書き出し

getdatestr
現在の日付を文字列で取得する

gettimestr
現在の時刻を文字列で取得する

note2array
複数行文字列を配列に変換

bmppalette
bmp画像パレット情報を読み込む

emes
修飾文字を表示

gfade
画面のフェードを行なう

progbar
プログレスバーを配置

progbar_set
プログレスバーのステップ増分を設定する

progbar_step
プログレスバーを1ステップ進める

scrollbar
スクロールバーを配置

statictext
スタティックテキストを配置

statictext_set
スタティックテキストを変更

text
修飾文字表示の待ち時間を設定する

arrayload
文字列型の配列変数をファイルから読み込み

textmode
修飾文字表示の設定を行なう

hspcmp 21

hspcmp のカタログ

hsc3_getruntime
ランタイムファイルの取得

hsc3_getsym
シンボル名を取得

hsc3_make
実行ファイルの自動作成

hsc3_messize
コンパイラメッセージのサイズを取得

hsc3_run
ランタイム実行

hsc_bye
コンパイラの終了処理

hsc_clrmes
エラーメッセージのクリア

hsc_comp
オブジェクトファイル作成

hsc_compath
共通ディレクトリの指定

hsc_getmes
エラーメッセージ出力先指定

hsc_ini
HSPCMP.DLLの初期化

hsc_objname
出力オブジェクトファイル名の指定

hsc_refname
エラー表示ファイル名の指定

hsc_ver
コンパイラのバージョンを取得

pack_exe
実行ファイルを作成

pack_get
packfileからファイルを取り出す

pack_ini
PACKFILEマネージャの初期化

pack_make
DPMファイルを作成

pack_opt
実行ファイル作成オプションを指定

pack_rt
HSPランタイムファイルを指定

pack_view
PACKFILEの内容一覧を表示

hspcv 30

hspcv のカタログ

cvarea
コピー元領域の指定

cvbuffer
CVバッファを初期化

cvcapture
カメラキャプチャの開始

cvcloseavi
aviファイル取得の終了

cvconvert
色モードの変換

cvcopy
画像のコピー

cvendavi
aviファイル出力の終了

cvendcapture
カメラキャプチャの終了

cvfacedetect
画像の顔認識

cvflip
画像の反転

cvgetavi
aviファイル画像の取得

cvgetcapture
キャプチャ画像の取得

cvgetface
認識された座標の取得

cvgetimg
画像の取得

cvgetinfo
CVバッファ情報を取得

cvload
画像ファイル読み込み

cvloadxml
XMLファイルの読み込み

cvmakeavi
aviファイル出力の開始

cvmatch
画像のマッチング検査

cvopenavi
aviファイル取得の開始

cvputavi
aviファイルに画像を出力

cvputimg
CVバッファに書き込み

cvreset
HSPCVの初期化

cvresize
画像のリサイズ

cvrotate
画像の回転

cvsave
画像ファイル書き込み

cvsel
対象CVバッファの設定

cvsmooth
画像のスムージング

cvthreshold
画像を閾値で取得

cvxors
画像のXOR演算

hspda 27

hspda のカタログ

csvfind
CSV検索を実行

csvflag
CSV検索の項目フラグを設定

csvnote
CSVの1行をメモリノート変換

csvopt
CSV検索のオプションを設定

csvres
CSV検索の結果出力バッファを指定

csvsel
CSV検索の対象バッファを選択

csvstr
CSVの1行を配列に変換

getmaxvar
変数IDの最大数を取得

getvarid
変数IDを取得

getvarname
変数名を取得

rndf_get
実数乱数を取得

rndf_geti
乱数を取得

rndf_ini
実数乱数の初期化

sortget
ソート元のインデックスを取得

sortnote
メモリノート文字列をソート

sortstr
配列変数を文字列でソート

sortval
配列変数を数値でソート

vload
すべての変数を読み込み

vload_end
変数読み込みの終了

vload_get
読み込む変数の指定

vload_start
変数読み込みの開始

vsave
すべての変数を保存

vsave_end
変数保存の終了

vsave_put
保存する変数の指定

vsave_start
変数保存の開始

xnoteadd
排他メモリノート項目追加

xnotesel
排他メモリノート初期化

hspdb 8

hspdb のカタログ

dbbye
HSPDBの終了処理を行なう

dbclose
DBの接続を切断する

dbgets
結果文字列を取得する

dbini
ODBCの初期化を行なう

dbopen
DBに接続を行なう

dbsend
SQL文字列を送信する

dbspchr
区切り文字を指定する

dbstat
現在の状態を得る

hspdxfix 75

hspdxfix のカタログ

es_exboxf
Direct3Dによる矩形描画

es_adir
スプライト移動方向設定

es_aim
スプライト参照座標設定

es_ang
角度取得

es_apos
スプライト移動設定

es_area
スプライト有効エリア設定

es_bfcalc
ブレンドファクター算出(マクロ)

es_blink
スプライト点滅設定

es_bound
弾みやすさ設定

es_boxf
矩形塗りつぶし

es_bufcheck
バッファロストチェック(モジュール)

es_buffer
VRAMイメージ転送

es_buffer_np
VRAMイメージ転送(パレット読み込みなし)

es_buffer_pm
VRAMイメージ転送(近似色変換あり)

es_bye
システム解放

es_caps
DirectXシステム情報取得

es_check
衝突判定取得

es_chr
chr値設定

es_clear
複数スプライト削除

es_clip
クリッピング範囲設定

es_cls
画面クリア

es_copy
画像コピー

es_cos
三角関数

es_cursor
マウスカーソル表示

es_d3dopt
Direct3D描画オプション設定

es_dialog
ダイアログ表示(マクロ)

es_dist
2点間距離算出

es_draw
スプライト描画

es_effect
スプライト特殊効果設定

es_effect2
スプライト特殊効果設定(マクロ)

es_excopy
Direct3D描画による画像コピー

es_excopy2
Direct3D描画による画像コピー(マクロ)

es_exnew
新規スプライト取得

es_expat
キャラクタ画像定義(マクロ)

es_exput
Direct3Dによるキャラクタ画面表示

es_exput2
D3Dによるキャラクタ画面表示(マクロ)

es_fill
矩形塗りつぶし

es_find
スプライト検索

es_flag
flag値設定

es_fmes
フォント指定文字列表示

es_fmesbuf
バッファへのフォント指定文字列表示

es_gdi
GDI描画モード設定

es_get
スプライト情報取得

es_getbuf
VRAMイメージ読み出し

es_getfps
FPS取得

es_gravity
落下加速度設定

es_ini
システムの初期化

es_kill
スプライト削除

es_link
アニメーション設定

es_mes
文字列表示

es_mesbuf
バッファへの文字列表示

es_move
スプライト移動

es_new
新規スプライト取得

es_offset
オフセット座標設定

es_palcopy
パレット転送

es_palfade
パレットフェード

es_palset
パレット変更

es_pat
キャラクタ画像定義

es_pos
スプライト座標設定

es_put
キャラクタ画面表示

es_release
スクリーンバッファ削除

es_rgbcalc
RGB値算出(マクロ)

es_screen
画面モードの変更

es_set
スプライト設定

es_setp
スプライトパラメータ設定

es_setpri
スプライト優先順位設定

es_showdia
GDIウィンドウ表示

es_sin
三角関数

es_size
キャラクタサイズ指定

es_sync
画面更新とウェイト

es_timer
タイマー取得

es_type
type値設定

es_window
スプライト表示エリア設定

es_xfer
バッファ間画像コピー

es_zoom
拡大縮小画像コピー

hspext 58

hspext のカタログ

aplact
ウィンドウをアクティブにする

apledit
エディットコントロール情報取得

aplfocus
キー送信先をデフォルトにする

aplget
オブジェクトの文字列を取得

aplkey
キーコード送信

aplkeyd
キー押し下げ送信

aplkeyu
キー押し上げ送信

aplobj
任意のオブジェクト捕獲

aplsel
任意のウィンドウ捕獲

aplstr
文字列をキー送信

clipget
クリップボードテキスト取得

clipset
クリップボードテキスト転送

clipsetg
クリップボード画像転送

getreg
レジストリ読み出し

regkey
レジストリキー指定

regkill
レジストリキー削除

reglist
レジストリ一覧取得

setreg
レジストリ書き込み

sysexit
システムに終了を通知

dirlist2
拡張ディレクトリ取得

dirlist2h
拡張ディレクトリ取得設定

dirlist2r
拡張ディレクトリ取得2

fxaget
ファイル属性を取得

fxaset
ファイル属性を設定

fxcopy
ファイルのコピー・移動

fxdir
特殊なディレクトリ名を取得

fxinfo
ドライブ情報を取得

fxlink
ショートカットを作成

fxren
ファイル名を変更

fxshort
DOSファイルネームを取得

fxtget
タイムスタンプを取得

fxtset
タイムスタンプを設定

lzcopy
圧縮解凍コピー

lzdist
圧縮解凍先ディレクトリ指定

selfolder
フォルダ選択ダイアログ

ematan
アークタンジェントを求める

emath
固定小数の精度を指定

emcnv
文字列を固定小数に変換

emcos
コサインを求める

emint
固定小数を整数に変換

emsin
サインを求める

emsqr
平方根を求める

emstr
固定小数を文字列に変換

pipeexec
パイプ付き実行

pipeget
パイプ付き実行監視

pipeput
パイプに1byte送る

gfcopy
半透明コピー

gfdec
画面の色減算

gfinc
画面の色加算

gfini
対象画面を設定

comclose
シリアルポートを解放

comcontrol
シリアルポートの特殊コントロール

comget
シリアルポートから文字列を受信

comgetc
シリアルポートから受信

comopen
シリアルポートを初期化

comput
シリアルポートに送信

computc
シリアルポートに送信

comstat
シリアルポートの状態取得

hspinet 29

hspinet のカタログ

filecrc
ファイルのCRC32を取得

filemd5
ファイルのMD5を取得

ftpclose
FTPセッションの終了

ftpcmd
FTPコマンドの実行

ftpdelete
FTPファイル削除

ftpdir
FTPディレクトリ移動

ftpdirlist
FTPディレクトリリスト取得1

ftpdirlist2
FTPディレクトリリスト取得2

ftpget
FTPファイル取得

ftpmkdir
FTPディレクトリの作成

ftpopen
FTPセッションの開始

ftpput
FTPファイル送信

ftprename
FTPファイル名前変更

ftpresult
FTP処理結果文字列の取得

ftprmdir
FTPディレクトリの削除

netagent
エージェントの設定

netdlname
ダウンロード名の設定

neterror
ネットエラー文字列の取得

netexec
最小単位の処理を実行

netfileinfo
httpファイル情報取得

netheader
ヘッダ文字列の設定

netinit
ネット接続の初期化

netload
httpファイル取得

netmode
モードの取得

netproxy
プロキシの設定

netrequest
httpリクエスト発行

netsize
ファイル受信サイズの取得

netterm
ネット接続の終了

neturl
URLの設定

hspsock 12

hspsock のカタログ

ipget
ホストのIPアドレスを取得

sockcheck
データの到着を調べる

sockclose
ソケットを切断

sockget
データを受信

sockgetb
バッファにデータを受信

sockgetc
データを1byte受信

sockmake
ソケットをサーバーとして初期化

sockopen
ソケットを初期化して接続

sockput
データを送信

sockputb
バッファのデータを送信

sockputc
データを1byte送信

sockwait
クライアントの着信を待つ

ドキュメント (2 カテゴリ)
標準カテゴリ 26

標準カテゴリ のカタログ

aht.txt
はじめに AHT(Additional HSP Template & Tools)は、Hot Soup Processor ver3.1以降
doclib\aht.txt

d3module.txt
概要 d3module は、HSP の標準命令のみで簡易的な 3D の描画を可能にするモジュ ールです。 d3module の開発目的は、「HSP
doclib\d3module.txt

hgimg.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver2.61以降とともに使用することで、様々な
doclib\hgimg.txt

hgimg3.txt
はじめに HGIMG3は、Hot Soup Processor ver3.1以降とともに使用することで、
doclib\hgimg3.txt

hhx.txt
概要 HSP HELP Browser II は、HSP 用のヘルプファイル (hs ファイル) を閲覧す るためのプログラムです。 IE
doclib\hhx.txt

history.txt
Hot Soup Processor ver3.1 HSP : Hot Soup Processor 更新履歴 copyright
doclib\history.txt

HS_BIBLE.txt
はじめに このドキュメントは、HSP ヘルプマネージャ用のヘルプファイルである「hs ファイル」 の仕様を定義するものです。 本書で定義する hs
doclib\HS_BIBLE.txt

HSP ver3 (Hot Soup Processor)
HSPは、お手軽に使うことのできるスクリプト言語システムです。 テキストによるスクリプトを書くだけで、誰にでも簡単にウインドゥズ上で動作する、
doclib\hsp3.htm

HSP ver3 (Hot Soup Processor)
目次 0.クイックスタート 1.プログラミングガイド スクリプトの形式 スクリプトの編集と実行 外部エディタの使用 ラベル一覧 ワンキーヘルプ
doclib\hspprog.htm

HSP ver3 (Hot Soup Processor)
「HSPTV」のショートカットアイコンから起動するか、 HSP3がインストールされているフォルダの「hsptv.exe」を起動させることで
doclib\hsptv.htm

HSP ver3 (Hot Soup Processor)
このテキストには、Hot Soup Processor ver3.0以降でサポートされている モジュール機能についての説明が含まれています。
doclib\module.htm

HSP ver3 (Hot Soup Processor)
「Peasエディタ」は、プログラムの元となる要素(パーツ)を視覚的に配置して、自動的にHSPのスクリプトを生成するためのツールです。
doclib\peas.htm

HSP ver3 (Hot Soup Processor)
HSP3.1は、HSP3.0に替わる新しいバージョンです。 しかしながら、HSP2からHSP3にあったような大幅な仕様の変更はなく、
doclib\update.htm

HSP ver3 (Hot Soup Processor) TIPS
はじめに HSPでは、数値型、文字列型などの型を変数の内容として保持することができます。
doclib\hsp3str.htm

hsp3imp.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver3.1相当の機能を外部から呼び出すために 利用するものです。
doclib\hsp3imp.txt

hspcmp.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver3.1以降のHSPスクリプトエディタなどで使用
doclib\hspcmp.txt

hspcv.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver3.1以降とともに使用することで、 OpenCV(Intel Open
doclib\hspcv.txt

hspda.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver3.0以降とともに使用することで、様々な
doclib\hspda.txt

hspdb.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver3.1以降とともに使用することで、Windowsの
doclib\hspdb.txt

hspdx.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver2.6以降とともに使用することで、様々な
doclib\hspdx.txt

hspext.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver3.1以降とともに使用することで、様々な
doclib\hspext.txt

hspinet.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver3.1以降とともに使用することで、
doclib\hspinet.txt

HSPLicense.txt
Hot Soup Processor (HSP) Copyright (C) 1997-2007, Onion Software/onitama,
doclib\HSPLicense.txt

hspogg.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver3.1以降とともに使用することで、 Direct
doclib\hspogg.txt

hspsock.txt
はじめに このDLLは、Hot Soup Processor ver3.1以降とともに使用することで、様々な
doclib\hspsock.txt

hsptv_api.txt
はじめに ここでは、Hot Soup Processor ver3.1以降でサポートされている、
doclib\hsptv_api.txt

beginner 12

beginner のカタログ

COVER.HTM
、オ、「。「、ウ、ウ、ォ、鬢ャ、、、隍、、鍠SP、ホ・ラ・愠ー・鬣゚・ーケヨコツ、ホサマ、゙、熙ヌ、ケ。」・ラ・愠ー・鬣゚・ー、ネクタ、ヲ、ネ
doclib\beginner\COVER.HTM

START-1.HTM
、゙、ココヌス鬢マ。「シォハャ、ヌコ鋐ネ、ケ、・ソ、皃ホ・ユ・ゥ・・タ、ォ、、、ニ、゚、゙、キ、遉ヲ。」HSP、ヌ、マ。「コヌス鬢ヒーキ、ヲ、
doclib\beginner\START-1.HTM

START-2.HTM
、゙、コ、マHSP・ケ・ッ・・ラ・ネ・ィ・ヌ・」・ソ、ッニー、キ、ニ、゚、゙、キ、遉ヲ。」
doclib\beginner\START-2.HTM

START-3.HTM
、ス、・ヌ、マ・ケ・ッ・・ラ・ネ、ツコン、ヒス、、ニ、゚、・ウ、ネ、ヒ、キ、゙、ケ。」
doclib\beginner\START-3.HTM

START-4.HTM
チー、ヒス、、ソ。「トカ・ォ・ソ・ケ・ッ・・ラ・ネ、筅ヲー・ルクォ、ニ、゚、゙、キ、遉ヲ。」 picload
doclib\beginner\START-4.HTM

START-5.HTM
・ケ・ッ・・ラ・ネ、マフソホ皃ホスク、゙、熙ヌ。「1ケヤフワ、ォ、鮨酳ヨ、ヒシツケヤ、オ、・ニ、、、ッ、ネ、、、ヲ
doclib\beginner\START-5.HTM

START-6.HTM
・皈テ・サ。シ・ク、ネ・ワ・ソ・「、ス、キ、ニイ霖・ャノスシィ、ヌ、ュ、・隍ヲ、ヒ、ハ、熙゙、キ、ソ、ャ。「、゙
doclib\beginner\START-6.HTM

START-7.HTM
、ス、惕ス、愠ケ・ッ・・ラ・ネ、ャトケ、ッ、ハ、テ、ニ、ュ、゙、キ、ソ、隍ヘ。」、ウ、ヲ、ハ、・ネ。「ハ」サィ、ヌニノ
doclib\beginner\START-7.HTM

START-8.HTM
、ウ、ホ。ヨHSPニフ遑ラ、筅、、隍、、霄ヌク螟ャカ皃ッ、ハ、テ、ニ、ュ、゙、キ、ソ。」、「、ネ、マ、筅ヲ。「
doclib\beginner\START-8.HTM

START-9.HTM
、オ、「。「、、、ォ、ャ、ヌ、キ、ソ、ォ?? 、ウ、ホ・ノ・ュ・螂皈ネ、ヌ、マ。「HSP、ホ・サ・テ・ネ・「・テ・ラ
doclib\beginner\START-9.HTM

START.HTM
HSPニフ・/title> Start! Step1
doclib\beginner\START.HTM

THANKS.HTM
、マ、ク、皃ヒ。「、ウ、ホHSP( Hot Soup Processor )、ネ、、、ヲチヌタイ、鬢キ、、・キ・ケ・ニ・爨ォネッ、キ。「
doclib\beginner\THANKS.HTM

サンプル (18 カテゴリ)
basic 38

basic のカタログ

aviplay.hsp
window内aviファイル再生サンプル dialog "avi",16,"aviファイル" if stat=0 : goto *dlcan
sample\basic\aviplay.hsp

cdplay.hsp
簡易CDプレイヤーサンプル ( 現在演奏中のトラックを監視するバージョン) mci "capability cdaudio can play" if
sample\basic\cdplay.hsp

chkbox.hsp
syscolor 15:boxf オブジェクトの表面色で背景を塗りつぶす mes "Check box test" a1=1:a2=0
sample\basic\chkbox.hsp

clock.hsp
#include "hsp3util.as" gettimestr,getdatestrを使うため t1="":t2="" objsize
sample\basic\clock.hsp

clock2.hsp
#include "hsp3util.as" gettimestr,getdatestrを使うため screen 0,320,80 画面サイズ指定
sample\basic\clock2.hsp

dirlist.hsp
ディレクトリ一覧表示サンプル (入力したディレクトリに移動できます) dirbuf="" sel=0 ad="" objsize
sample\basic\dirlist.hsp

editor.hsp
title "size="+strlen(buf) テキストサイズをタイトルに表示 goto *main *file_save dialog
sample\basic\editor.hsp

fonts.hsp
cls 4 color 255,155,55 boxf 0,84,640,90 boxf 0,0,640,40 font "Arial",20,17
sample\basic\fonts.hsp

getpath.hsp
title "getpath関数のテスト" screen 0,640,320 mes "ファイルを開いて下さい。" dialog "*",16:if
sample\basic\getpath.hsp

groupbox.hsp
Group Box例 syscolor 15:boxf sdim bb,1024 st1="" st2="Static Text
sample\basic\groupbox.hsp

gsel.hsp
gsel命令サンプル (3つのボタンで、もう1つのウインドゥの状態をコントロール) width 320,200 mes "MAIN" button
sample\basic\gsel.hsp

gstyle.hsp
gstyle命令テスト screen 0,320,24 cls 3 color 255,255,255 mes "新しいウインドゥスタイル"
sample\basic\gstyle.hsp

htcopy1.hsp
半透明コピーテスト1 screen 0,640,200,0 buffer 4,640,200,0 color 255,0,0 boxf
sample\basic\htcopy1.hsp

htcopy2.hsp
半透明コピーテスト2 screen 0,640,200,0 buffer 4,640,200,0 color 255,0,0 boxf
sample\basic\htcopy2.hsp

line.hsp
redraw命令によるバッファ書き込みの速度テスト。 line命令を400回実行する際の違いを見ることができます。
sample\basic\line.hsp

memcpy.hsp
メモリコピーテスト a="TEST MESSAGE" b="" memcpy b,a,16,0,5 mes "A="+a mes "B="+b
sample\basic\memcpy.hsp

memfile.hsp
bloadで読み込んだ画像データをpicloadで表示する (メモリストリームの例) notesel buf 読み込みバッファをbufに指定
sample\basic\memfile.hsp

memnote.hsp
メモリノートパッド命令テスト a="abc\ndef\nhij" notesel a noteload "memnote.hsp" mes
sample\basic\memnote.hsp

mesinfo.hsp
title "MES命令の表示範囲取得" screen 0,640,240 font
sample\basic\mesinfo.hsp

modtest1.hsp
title "サイズ="+stat タイトルにファイルサイズ表示 objprm 0,txt *tover stop
sample\basic\modtest1.hsp

modtest2.hsp
#include "modtest2.as"」を入れることで使用できます。 通常のbload命令では、テキストを読み込んだ場合、以前に
sample\basic\modtest2.hsp

modtest3.hsp
#module #deffunc strnum var _p1,int _p2 strnum 変数, 数値
sample\basic\modtest3.hsp

modtest4.hsp
#module #deffunc varchk var _p1 varchk 変数 で、変数についての情報を表示する。 fname="" flag
sample\basic\modtest4.hsp

mouse.hsp
マウスカーソルの座標を調べて表示します。 ボタンを押すとマウスカーソル表示ON/OFF、ランダムジャンプが可能です。 mes "MOUSE
sample\basic\mouse.hsp

note1.hsp
メモリノートパッド命令テスト1 "note1.hsp"にインデックス番号をつけて表示 nmax=0 b="" notesel a noteload
sample\basic\note1.hsp

note2.hsp
メモリノートパッド命令テスト2 選んだファイルをメッセージボックスに表示。 sdim tmem,32000 tmem="" fname=""
sample\basic\note2.hsp

noteadd.hsp
title "テキストファイル作成" screen 0,320,240 cls 1 mes "指定範囲の数をテキストファイルに出力" objmode
sample\basic\noteadd.hsp

objmode.hsp
title "press [TAB] key" cls 1 objsize 160,24 pos 20,20 objmode 1,1 button
sample\basic\objmode.hsp

objsel.hsp
title "ID="+curid wait 10 goto *keychk *owari end
sample\basic\objsel.hsp

onerror.hsp
エラートラップ onerror *emsg a="kkk"*4 エラーが起こります stop *emsg エラー発生時にここに飛んできます
sample\basic\onerror.hsp

onexit.hsp
onexit *exit mes "スクリプト終了テスト(クローズボックスを押してみてください)" button "END",*owari stop
sample\basic\onexit.hsp

onkey.hsp
onexit goto *owari 終了時にジャンプ onkey goto *inkey キー入力時にジャンプ onclick goto
sample\basic\onkey.hsp

picload.hsp
JPEGロード & BMPセーブをするスクリプト width 320,80 objsize 300,24 button
sample\basic\picload.hsp

stars.hsp
test1 randomize cls 4 font "MS ゴシック",40,1 repeat color
sample\basic\stars.hsp

stick.hsp
stick命令によるメニュー選択サンプル cls 4 color 255,255,255 pos 300,180:mes "SELECTION-1"
sample\basic\stick.hsp

str.hsp
10進数<->16進数変換サンプル a=0 b="" pos 0,0:input a pos 0,30:input b pos 70,2:mes
sample\basic\str.hsp

strmid.hsp
i=" -" mes i a="ABCDEFG" mes "もとの文字列="+a b=strmid(a,0,3) mes
sample\basic\strmid.hsp

switch.hsp
title "SWITCH~CASE Test" screen 0,240,160 a=-1 combox a,100,"青\n赤\n緑"
sample\basic\switch.hsp

comobj 15

comobj のカタログ

comtest1.hsp
シェルリンクオブジェクトのクラスID #define CLSID_ShellLink
sample\comobj\comtest1.hsp

comtest10.hsp
screen 0,320,150 objsize 320,30 newcom Shell, "Shell.Application" button
sample\comobj\comtest10.hsp

comtest2.hsp
#define navigate "Navigate" mes "InternetExplorerコンポーネントを起動します。" newcom
sample\comobj\comtest2.hsp

comtest3.hsp
title "ImgCtxによる画像読み込み" newcom pImage,ImgCtx dialog "BMP *.JPG *.PNG *.GIF
sample\comobj\comtest3.hsp

comtest4.hsp
XMLパーサー(MSXML)を使用してRSSを読み込む url="http: hotwired.goo.ne.jp/news/index.rdf"
sample\comobj\comtest4.hsp

comtest5.hsp
WSHを使う newcom wshSHell, "WScript.Shell" comres res mcall wshSHell,
sample\comobj\comtest5.hsp

comtest6.hsp
Excelを使う (MicrosoftExcelがインストールされている必要があります) newcom xlApp,
sample\comobj\comtest6.hsp

comtest7.hsp
IEコンポーネントを使う #define DIID_DWebBrowserEvents2
sample\comobj\comtest7.hsp

comtest8.hsp
正規表現(RegExp)を使った検索 teststr="012 3456 78 9" testptn="\\d+" mes "対象文字
sample\comobj\comtest8.hsp

comtest9.hsp
正規表現(RegExp)を使った置換 teststr="This is a pen." testptn="This" repstr="That"
sample\comobj\comtest9.hsp

getxls.hsp
xlsのデータを取得する myname = "test.xls" fname = dir_cur+"\\"+myname フルパスを作成する
sample\comobj\getxls.hsp

itunes_mon.hsp
title "iTunes monitor" screen 0,320,60:sysfont 17:objsize 120,20:pos
sample\comobj\itunes_mon.hsp

mplayer.hsp
メディアプレーヤーを配置する axobj mp, "{22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95}",640,480
sample\comobj\mplayer.hsp

rssload.hsp
#include "mod_rss.as" RSSリーダーサンプル url="http:
sample\comobj\rssload.hsp

sapi_speech.hsp
音声合成を使って喋らせます。 Windows XP以降の環境であれば、標準で音声合成が利用できます。
sample\comobj\sapi_speech.hsp

d3m 24

d3m のカタログ

sample_01_start.hsp
#include "d3m.hsp" カメラ位置設定 d3setcam 1400, 1200, 1000, 0, 0, 0 └┬ ┘└┬ ┘ │ └
sample\d3m\sample_01_start.hsp

sample_02_basic.hsp
title "S.Programs d3module sample" camz = 400 repeat redraw 0 カメラ座標準備
sample\d3m\sample_02_basic.hsp

sample_03_basic.hsp
title "S.Programs d3module sample" #define MAX 16 ddim x, MAX ddim y, MAX
sample\d3m\sample_03_basic.hsp

sample_04_d3lineto.hsp
#include "d3m.hsp" title "S.Programs d3module sample" truncated cube r =
sample\d3m\sample_04_d3lineto.hsp

sample_05_particle_basic.hsp
title "S.Programs d3module sample" パーティクルを初期化 (作成) d3mkparticle 0, 255,
sample\d3m\sample_05_particle_basic.hsp

sample_06_snow_night.hsp
title "S.Programs d3module sample" 使用するパーティクルを作成 d3mkparticle 0, 255, 255,
sample\d3m\sample_06_snow_night.hsp

sample_07_snow_white.hsp
title "S.Programs d3module sample" 使用するパーティクルを作成 d3mkparticle 0, 255, 255,
sample\d3m\sample_07_snow_white.hsp

sample_08_ball.hsp
title "S.Programs d3module sample" d3mkparticle 0, 255, 255, 64 gmode 5, ,
sample\d3m\sample_08_ball.hsp

sample_09_toge.hsp
title "S.Programs d3module sample" 使用するパーティクルをロード picload "toge.gif", 1
sample\d3m\sample_09_toge.hsp

sample_10_d3square.hsp
title "S.Programs d3module sample" gmode 5, , , 128 面を描画するときのコピーモードを設定
sample\d3m\sample_10_d3square.hsp

sample_11_d3texture.hsp
title "S.Programs d3module sample" TEX_SIZE = 128 使用するテクスチャの大きさ
sample\d3m\sample_11_d3texture.hsp

sample_12_anitexture.hsp
title "S.Programs d3module sample" TEX_SIZE = 256 使用するテクスチャの大きさ
sample\d3m\sample_12_anitexture.hsp

sample_13_d3texture_div.hsp
title "S.Programs d3module sample" TEX_SIZE = 32 使用するテクスチャの大きさ
sample\d3m\sample_13_d3texture_div.hsp

sample_14_d3ribbonto.hsp
title "S.Programs d3module sample" time_start = d3timer() *mainloop
sample\d3m\sample_14_d3ribbonto.hsp

sample_15_d3wincx.hsp
title "S.Programs d3module sample" *mainloop time = d3timer() redraw 0
sample\d3m\sample_15_d3wincx.hsp

sample_16_d3setlocal.hsp
title "S.Programs d3module sample" *mainloop time = d3timer() title "fps =
sample\d3m\sample_16_d3setlocal.hsp

sample_17_poly_particle.hsp
title "S.Programs d3module sample" パーティクル作成
sample\d3m\sample_17_poly_particle.hsp

xsample_amano.hsp
title "S.Programs Cosmic Flower" version 1.0/sample_ver http:
sample\d3m\xsample_amano.hsp

xsample_diamond.hsp
title "S.Programs Diamond Ring" version 1.0/sample_ver http:
sample\d3m\xsample_diamond.hsp

xsample_gcube.hsp
title "S.Programs Glass-Cube" version 1.0/sample_ver http:
sample\d3m\xsample_gcube.hsp

xsample_gimbal.hsp
title "S.Programs grgr-gimbal 1.01" version 1.01/sample_ver http:
sample\d3m\xsample_gimbal.hsp

xsample_Rocket.hsp
2005/--/-- S.Programs RocketRace! sample for HSP 3.0 /* サンプルゲーム ロケットレース!
sample\d3m\xsample_Rocket.hsp

xsample_shiraho.hsp
title "S.Programs Golden Harp" version 1.0/sample_ver http:
sample\d3m\xsample_shiraho.hsp

xsample_verge.hsp
title "S.Programs 花火窓 Verge" version 1.0/sample_ver http:
sample\d3m\xsample_verge.hsp

demo 1

demo のカタログ

demo.hsp
#include "hspogg.as" #include "hsp3util.as" #include "mod_sprite.as"
sample\demo\demo.hsp

game 12

game のカタログ

defcfunc.hsp
title "カーソルキーで●を動かせます。" speed=4 flag=0 myx=400:myy=360 enex=200:eney=120
sample\game\defcfunc.hsp

facemove1.hsp
複数の物体を動かす(1) randomize buffer 3 picload "face.bmp" 画像ファイル screen 0,640,480
sample\game\facemove1.hsp

facemove2.hsp
複数の物体を動かす(2) randomize buffer 3 picload "face.bmp" 画像ファイル screen 0,640,480
sample\game\facemove2.hsp

grotate.hsp
title "grotate" buffer 3,256,256,0 picload "face.bmp" screen 0,640,480,0
sample\game\grotate.hsp

keymove1.hsp
カーソルキーで画像を動かす(1) buffer 3 picload "face.bmp" 画像ファイル screen 0,640,480 x1=0
sample\game\keymove1.hsp

keymove2.hsp
カーソルキーで画像を動かす(2) buffer 3 picload "face.bmp" 画像ファイル screen 0,640,480 x1=0
sample\game\keymove2.hsp

keymove3.hsp
カーソルキーで画像を動かす(3) buffer 3 picload "face.bmp" 画像ファイル screen 0,640,480 x1=0
sample\game\keymove3.hsp

mapedit.hsp
簡易マップ編集ツール cx=64:cy=64 チップXYサイズ csrc=3 チップのあるウィンドウID mapsx=32 マップ全体Xサイズ
sample\game\mapedit.hsp

mapmove1.hsp
マップ表示(1) (マップデータはmapedit.hspで作成します) cx=64:cy=64 チップXYサイズ csrc=3
sample\game\mapmove1.hsp

mapmove2.hsp
マップ表示(2) (マップデータはmapedit.hspで作成します) cx=64:cy=64 チップXYサイズ csrc=3
sample\game\mapmove2.hsp

shoot.hsp
シューティングゲームのサンプル (onitama 2004/11) (HSP3以降専用) バッファIDの設定 #define global
sample\game\shoot.hsp

typing.hsp
title "タイピングゲーム" randomize *start ゲーム開始 score=0 *greset 問題の準備 cursor=0
sample\game\typing.hsp

hgimg 12

hgimg のカタログ

blur_f.hsp
#include "hgimg.as" 3Dモデルを回転させるサンプル (パレットモード) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg\blur_f.hsp

blur_x.hsp
#include "hgimgx.as" 3Dモデルを回転させるサンプル (DirectX8) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg\blur_x.hsp

box_fullscr.hsp
#include "hgimgx.as" 立方体をキーで回転させるサンプル (フルスクリーン DirectX8) 初期設定 bgscr
sample\hgimg\box_fullscr.hsp

calc.hsp
#include "hgimg.as" 浮動小数サポート命令サンプル sdim s1,256 dim v,16: dim fv,16 mes
sample\hgimg\calc.hsp

mesh_x.hsp
#include "hgimgx.as" 板をY軸で回転させるサンプル (パレットモード) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg\mesh_x.hsp

mxatest.hsp
#include "hgimg.as" screen 0,640,480,0 cls 4 hgini dim fv,16
sample\hgimg\mxatest.hsp

robot.hsp
#include "hgimg.as" 3Dモデルを回転させるサンプル (パレットモード) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg\robot.hsp

robot_x.hsp
#include "hgimgx.as" 3Dモデルを回転させるサンプル (DirectX8) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg\robot_x.hsp

test1.hsp
#include "hgimg.as" 立方体をキーで回転させるサンプル (パレットモード) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg\test1.hsp

test1f.hsp
#include "hgimg.as" 立方体をキーで回転させるサンプル(光源付き) (フルカラーモード) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg\test1f.hsp

test1x.hsp
#include "hgimgx.as" 立方体をキーで回転させるサンプル (パレットモード) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg\test1x.hsp

test2.hsp
#include "hgimg.as" 4つの立方体を回転させるサンプル (パレットモード) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg\test2.hsp

hgimg3 19

hgimg3 のカタログ

fullscr.hsp
#include "hgimg3.as" フルスクリーンサンプル [ESC]キーで終了します。 fullscr=1 スルスクリーンか?
sample\hgimg3\fullscr.hsp

objshadow.hsp
#include "hgimg3.as" 影モデル描画サンプル 生成モデルを使用してオブジェクトの影を落とします。
sample\hgimg3\objshadow.hsp

settex.hsp
#include "hgimg3.as" テクスチャを更新するサンプル (HSPの画面バッファを使ってリアルタイムに更新します) hgini
sample\hgimg3\settex.hsp

skybox.hsp
#include "hgimg3.as" 空と地面 空のオブジェクト(sky)は通常のクリップ範囲の外に表示されます。
sample\hgimg3\skybox.hsp

sndedit.hsp
#include "hgimg3.as" #packopt name "sndedit" #pack "btex.bmp"
sample\hgimg3\sndedit.hsp

sndtest.hsp
title "PLAYING="+a+"/"+dd await 20 goto *www *aaa dmmplay 0 再生 goto *www
sample\hgimg3\sndtest.hsp

test1.hsp
#include "hgimg3.as" 立方体をキーで回転させるサンプル ウインドゥサイズの設定 screen 0,640,480,0 cls 4
sample\hgimg3\test1.hsp

test10.hsp
#include "hgimg3.as" マテリアル書き換え (スペースキーを押すと体のマテリアルを切り替えます)
sample\hgimg3\test10.hsp

test11.hsp
#include "hgimg3.as" テクスチャアニメーションのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定
sample\hgimg3\test11.hsp

test12.hsp
#include "hgimg3.as" パーティクルサンプル2 (パーティクル生成をイベントで行なう) randomize screen
sample\hgimg3\test12.hsp

test13.hsp
#include "hgimg3.as" meshサンプル (繰り返しテクスチャを使用したMesh) randomize screen
sample\hgimg3\test13.hsp

test2.hsp
#include "hgimg3.as" ダイレクト描画サンプル ウインドゥサイズの設定 screen 0,640,480,0 cls 4 初期設定
sample\hgimg3\test2.hsp

test3.hsp
#include "hgimg3.as" 3Dモデル描画サンプル screen 0,640,480,0 cls 4 hgini
sample\hgimg3\test3.hsp

test4.hsp
#include "hgimg3.as" 日本語フォント描画サンプル ウインドゥサイズの設定 screen 0,640,480,0 cls 4
sample\hgimg3\test4.hsp

test5.hsp
#include "hgimg3.as" トゥーンシェーディング screen 0,640,480,0 cls 4 hgini
sample\hgimg3\test5.hsp

test6.hsp
#include "hgimg3.as" 2Dスプライトのサンプル (カーソルキーで移動、スペースで発射) ウインドゥサイズの設定 screen
sample\hgimg3\test6.hsp

test7.hsp
#include "hgimg3.as" フェードイン・アウトサンプル randomize screen 0,640,480,0 cls 4
sample\hgimg3\test7.hsp

test8.hsp
#include "hgimg3.as" パーティクルサンプル randomize screen 0,640,480,0 cls 4 hgini
sample\hgimg3\test8.hsp

test9.hsp
#include "hgimg3.as" ライトのコントロールサンプル screen 0,640,480,0 cls 4 hgini
sample\hgimg3\test9.hsp

hsp3imp 1

hsp3imp のカタログ

hsp3imp_test.hsp
#include "hsp3imp.as" hsp3imp.dllを使用したサンプル。 HSPのウィンドウ内で別なHSPタスクを動かします。
sample\hsp3imp\hsp3imp_test.hsp

hspcl 9

hspcl のカタログ

cl_dirlist.hsp
#runtime "hsp3cl" a="Console HSP Test" mes "["+a+"]" dirlist buf,"*.*",1
sample\hspcl\cl_dirlist.hsp

cl_getenv.hsp
#include "mod_getenv.as" mes "環境変数を表示します。" sdim a,1024 getenv a,"path" mes
sample\hspcl\cl_getenv.hsp

cl_getpath.hsp
#runtime "hsp3cl" コマンドラインに指定されたファイル名を取り出す a="Console HSP Test" mes
sample\hspcl\cl_getpath.hsp

cnt.hsp
カウンタCGI URLリクエストの例 http: localhost/cgi-bin/cnt.exe #runtime "hsp3cl"
sample\hspcl\cgi\cnt.hsp

cookie_get.hsp
#include "mod_getenv.as" mes "Content-type: text/html\n" 出力先をHTMLページに指定
sample\hspcl\cgi\cookie_get.hsp

cookie_set.hsp
クッキーの書き込みCGI URLリクエストの例 http: localhost/cgi-bin/cookie_set.exe #runtime
sample\hspcl\cgi\cookie_set.hsp

hello.hsp
最も簡単なCGIプログラム URLリクエストの例 http: localhost/cgi-bin/hello.exe #runtime
sample\hspcl\cgi\hello.hsp

hensu.hsp
#include "mod_getenv.as" mes "Content-type: text/html\n" 出力先をHTMLページに指定
sample\hspcl\cgi\hensu.hsp

postval.hsp
#include "form_decode.as" mes "Content-type: text/html\n" 出力先をHTMLページに指定
sample\hspcl\cgi\postval.hsp

hspcv 5

hspcv のカタログ

cvmatch.hsp
#include "hspcv.as" cvload "bgsamp.jpg",0 cvload "bgparts.jpg",1 cvgetimg
sample\hspcv\cvmatch.hsp

facedetect.hsp
title "Face Detect ("+num+")" repeat num cvgetface x,y,sx,sy if stat :
sample\hspcv\facedetect.hsp

loadsave.hsp
#include "hspcv.as" 画像ファイルをロード & JPEG形式でセーブをするスクリプト screen 0,320,100 cls 1
sample\hspcv\loadsave.hsp

makeavi.hsp
title "OK" stop
sample\hspcv\makeavi.hsp

putimg.hsp
#include "hspcv.as" sname="savetest.jpg" 保存するファイル名 randomize screen
sample\hspcv\putimg.hsp

hspda 10

hspda のカタログ

test1.hsp
#include "hspda.as" 配列変数のソート kaz=20 dim n,kaz pos 0,0 repeat kaz n.cnt =
sample\hspda\test1.hsp

test2.hsp
#include "hspda.as" 文字列のソート sdim st,1000 st={"peach apple orange banana
sample\hspda\test2.hsp

test3.hsp
#include "hspda.as" 配列変数のソート randomize kaz=10 sdim n,32,kaz repeat kaz
sample\hspda\test3.hsp

test4.hsp
title "num="+num+"/"+csvmax noteget cline,num csvnote data, cline objprm
sample\hspda\test4.hsp

test5.hsp
title "num="+num+"/"+csvmax csvstr data, cline repeat 10 objprm cnt,
sample\hspda\test5.hsp

test6.hsp
#include "hspda.as" xnote sample sdim buf,32000 buf="abc\ndef\nghi\n"
sample\hspda\test6.hsp

test7.hsp
#include "hspda.as" 実数の乱数生成 rndf_ini 乱数の初期化(なくてもOKです) mes
sample\hspda\test7.hsp

test8.hsp
#include "hspda.as" 実数配列変数のソート kaz=20 ddim n,kaz pos 0,0 repeat kaz
sample\hspda\test8.hsp

vtest1.hsp
#include "hspda.as" #define varfile "vtest_data.var" vload,vsaveサンプル
sample\hspda\vtest1.hsp

vtest2.hsp
#include "hspda.as" #define varfile "vtest_data2.var"
sample\hspda\vtest2.hsp

hspdb 3

hspdb のカタログ

test1.hsp
#include "hspdb.as" sdim buf,1024 sdim dsn,256 dsn="TEST" ODBC環境の初期化 dbini
sample\hspdb\test1.hsp

test2.hsp
#include "hspdb.as" sdim buf,32000 sdim buf2,1024 sdim dsn,256 sdim
sample\hspdb\test2.hsp

test3.hsp
#include "hspdb.as" sdim buf,32000 sdim buf2,1024 sdim dsn,256 sdim
sample\hspdb\test3.hsp

hspdx 5

hspdx のカタログ

TEST1.hsp
#include "hspdx.as" #include "hsp3util.as" HSPDX.DLL sample1
sample\hspdx\TEST1.hsp

TEST2.hsp
#include "hspdx.as" #include "hsp3util.as" HSPDX.DLL sample2 フルサイズの画像を表示。
sample\hspdx\TEST2.hsp

TEST3.hsp
#include "hspdx.as" #include "hsp3util.as" HSPDX.DLL sample3
sample\hspdx\TEST3.hsp

TEST4.hsp
#include "hspdx.as" #include "hsp3util.as" HSPDX.DLL sample4 リンゴをいっぱい表示。
sample\hspdx\TEST4.hsp

TEST5.hsp
#include "hspdx.as" #include "hsp3util.as" HSPDX.DLL sample5
sample\hspdx\TEST5.hsp

hspext 16

hspext のカタログ

aplkey.hsp
#include "hspext.as" アプリケーション・キャプチャー サンプルスクリプト メモ帳を起動して、あれこれ文字を入力した後、
sample\hspext\aplkey.hsp

aplkey3.hsp
#include "hspext.as" アプリケーション・キャプチャー サンプルスクリプト3 すべてのウインドゥと、それに対応するオブジェクト
sample\hspext\aplkey3.hsp

aplnote.hsp
#include "hspext.as" アプリケーション・キャプチャー サンプルスクリプト メモ帳を起動して、あれこれ文字を入力した後、
sample\hspext\aplnote.hsp

clipset.hsp
#include "hspext.as" 長い文字列をクリップボードへ sdim v,10000 a="clip test\n" repeat 30
sample\hspext\clipset.hsp

dircsv.hsp
title "dircsv ver0.1" wx=400:wy=200 screen 0,wx,wy cls 1 gsel 0,1 sdim
sample\hspext\dircsv.hsp

emath.hsp
title "AX="+ax+",AY="+ay+",R="+r emsin x,r emcos y,r emint x,x*50 emint
sample\hspext\emath.hsp

emath2.hsp
#include "hspext.as" 固定小数による数学関数テスト2 fp=24 emath fp mes "小数の精度 =
sample\hspext\emath2.hsp

folder.hsp
#include "hspext.as" ディレクトリ一覧表示サンプル (CHDIRを押すと、入力したディレクトリに移動します) sdim
sample\hspext\folder.hsp

ftime.hsp
#include "hspext.as" 拡張ファイルアクセス命令テスト 選んだファイルのタイムスタンプを表示。
sample\hspext\ftime.hsp

fxdir.hsp
#include "hspext.as" デスクトップのファイル一覧を見る a="" fxdir a,$10 if stat : dialog
sample\hspext\fxdir.hsp

fxinfo.hsp
#include "hspext.as" sdim drvatr,20,8
sample\hspext\fxinfo.hsp

fxlink.hsp
#include "hspext.as" インターネット・ショートカットを作成 a="ONION soft HOMEPAGE" fxlink
sample\hspext\fxlink.hsp

fxshort.hsp
#include "hspext.as" Windowsファイル名(ロングファイルネーム) をDOSファイル名に変換する。 sdim
sample\hspext\fxshort.hsp

regtest.hsp
#include "hspext.as" レジストリ操作命令テスト HSPスクリプトエディタの設定を読み込む regkey
sample\hspext\regtest.hsp

regtest2.hsp
#include "hspext.as" レジストリ操作命令テスト Windowsアプリケーションの追加と削除の設定を読み込む
sample\hspext\regtest2.hsp

terminal.hsp
#include "hspext.as" sdim buf,128 onexit *combye sdstr="" input sdstr,320
sample\hspext\terminal.hsp

hspinet 5

hspinet のカタログ

test1.hsp
#include "hspinet.as" 単純なファイルのダウンロード netinit if stat : dialog
sample\hspinet\test1.hsp

test2.hsp
#include "hspinet.as" ファイルの取得(ループあり) netinit if stat : dialog
sample\hspinet\test2.hsp

test3.hsp
#include "hspinet.as" サーバー上のファイル情報を得る netinit if stat : dialog
sample\hspinet\test3.hsp

test4.hsp
#include "hspinet.as" ファイルのCRC32、MD5を得る dialog "",16 fname = refstr mes
sample\hspinet\test4.hsp

test5.hsp
title "ftp接続サンプル" netinit if stat : dialog "ネット接続できません。" : end sdim
sample\hspinet\test5.hsp

hspsock 5

hspsock のカタログ

CLIENT2.hsp
title "TCPクライアントテスト" HSPによるTCP/IPサーバー・クライアント通信のスクリプトです。。
sample\hspsock\CLIENT2.hsp

DAYTIME.hsp
title "Connecting... ["+url+"]" sockopen 0,url,13 if stat : dialog
sample\hspsock\DAYTIME.hsp

getip.hsp
#include "Hspsock.as" ipget mes "IP="+refstr stop
sample\hspsock\getip.hsp

HTTP.hsp
title "Connecting... ["+url+rdir+"]" sockopen 0,url,80 if stat : dialog
sample\hspsock\HTTP.hsp

SERVER2.hsp
title "TCPサーバーテスト" HSPによるTCP/IPサーバー・クライアント通信のスクリプトです。。
sample\hspsock\SERVER2.hsp

new 29

new のカタログ

ahtman_kw.hsp
#include "hsedsdk.as" #include "mod_aht.as" tminit ahtfile = dir_exe +
sample\new\ahtman_kw.hsp

arraynote.hsp
#include "hsp3util.as" s="abc\ndef\nhij\nklm" note2array a,s *main cls
sample\new\arraynote.hsp

atan_grect.hsp
screen 0,320,240 cx=160:cy=120 repeat redraw 0
sample\new\atan_grect.hsp

dirinfo.hsp
システムのディレクトリ情報を表示する cls 3 sysfont 17 hr=" " max=13 sdim dex,64,max sdim
sample\new\dirinfo.hsp

dragdrop.hsp
Windowへのドラッグ&ドロップsample http: quasiquote.org/hspwiki/ thanks ちょくと さん http:
sample\new\dragdrop.hsp

emes.hsp
#include "hsp3util.as" emes命令を使用するために必要です ゆっくり文字列を表示するサンプル font
sample\new\emes.hsp

grect.hsp
title "grect" screen 0,640,480,0 cls 2 font "Arial",14 m="HSP3.0 Sample
sample\new\grect.hsp

groll.hsp
マウスドラッグで描画領域をスクロールさせる ( groll命令を使用したテスト ) screen 0,1200,600,0,,,480,360
sample\new\groll.hsp

gsquare.hsp
title "gsquare" randomize buffer 3 picload dir_exe+"\\docs\\hsp3ttl.jpg"
sample\new\gsquare.hsp

hsptv_test.hsp
#include "hsptv.as" score=1000 sdim comm,64 mes "HSPTVデータの更新登録テスト"
sample\new\hsptv_test.hsp

hsv.hsp
HSV sample y=0 repeat 256 x=0:px=2 repeat 256 hsvcolor y,cnt,255 boxf
sample\new\hsv.hsp

imgload.hsp
title "ImgCtxによる画像読み込み" dialog "BMP *.JPG *.PNG *.GIF *.ICO *.TIFF",16 if
sample\new\imgload.hsp

label_type.hsp
ラベル型変数のテスト a=*test a(1)=*test2 mes "TYPE="+vartype(a) mes "USE="+varuse(a)
sample\new\label_type.hsp

libptr.hsp
#uselib "user32.dll" #func MessageBoxA "MessageBoxA" int,sptr,sptr,int
sample\new\libptr.hsp

macro.hsp
組み込みキーワードを新規命令で置き換える例 mes命令をサブルーチンによる表示に置き換えます。
sample\new\macro.hsp

menubar.hsp
#include "mod_menu.as" メニューアイテムIDを定義 #enum global NULL=0 NULL #enum
sample\new\menubar.hsp

menusample.hsp
#include "mod_menu.as" #define CMD_OPEN 1 #define CMD_QUIT 2 oncmd gosub
sample\new\menusample.hsp

mkpack.hsp
title "mkdpm v1.0" screen 0,480,240 sdim fname,256 sdim dname,256
sample\new\mkpack.hsp

modvar.hsp
モジュール変数のテスト #module ball x,y #modinit int a x=rnd(a):y=rnd(a) return
sample\new\modvar.hsp

mouse.hsp
title "Check mouse pointer" cx=160:cy=120 pos 0,60 button gosub
sample\new\mouse.hsp

nkfcnv.hsp
#include "hspinet.as" 単純なファイルのダウンロード netinit if stat : dialog
sample\new\nkfcnv.hsp

rssload.hsp
#include "mod_rss.as" RSSリーダーサンプル url="http:
sample\new\rssload.hsp

star.hsp
randomize screen 0,320,240,0 cls 4 buffer 3,320,240,0 cls 4 font "MS
sample\new\star.hsp

starmove.hsp
test2 buffer 1,320,240 color 12,12,12 boxf screen 0,320,240 cls 1 font "MS
sample\new\starmove.hsp

strf.hsp
書式指定付き文字列変換(strf)テスト a=123 mes strf("10進[%d]",a) mes strf("16進[%x]",a) mes
sample\new\strf.hsp

sysinfo.hsp
OS環境の情報を表示する mes "OS = "+sysinfo(0) mes "USER = "+sysinfo(1) mes "MACHINE
sample\new\sysinfo.hsp

web.hsp
IEコンポーネントを使ったブラウザ #define DIID_DWebBrowserEvents2
sample\new\web.hsp

winmove.hsp
各種配置オブジェクトのテスト (ウィンドウを動かすと位置を検出します) onexit *m6 onerror *m4 onkey *m5
sample\new\winmove.hsp

winobj.hsp
#include "hsp3util.as" #include "obj.as" 特殊な配置オブジェクトを使ったサンプル statictext
sample\new\winobj.hsp

ssaver 1

ssaver のカタログ

arusave.hsp
HSPによるスクリーンセーバーサンプル 「あるがーまんスクリーンセーバー for HSP3」 onion software/onitama
sample\ssaver\arusave.hsp

Online HSP Document Library